在今(2013)年全球行動通訊大展(MWC)亮相後,成功掀起討論話題,並被國際知名科技網站ubergizmo.com評論為最佳智慧型手機的LG Optimus G Pro,今(26)日正式登台發表。不只規格震「攝」人心,其他功能也別有一番新意,而且LG同步宣布由Selina作為年度代言人,預計上市首月至少衝1萬台。
LG今日在台發表的新一代機皇Optimus G Pro,5.5吋大螢幕,搭配3.65mm的極窄流線金屬邊框設計,訴求輕薄的合手握感,而且背面花紋別有洞天。主要配備1.7GHz四核心處理器、Android 4.1.2作業系統、1,300萬畫素相機、2G RAM與16GB ROM的儲存空間,以及3,140毫安培的電池容量。
Optimus G Pro最大的賣點是「照」得住,內建多項創新拍攝功能。例如雙向攝錄可以透過子母畫面,同步擷取拍攝者與被拍者的角度,並合成一張照片;全景拍攝支援的拍攝範圍擴增至360度,有別於一般市面上機種的180度;錄影操作若是碰上干擾,按下暫停鍵再恢復拍攝,仍可持續紀錄不中斷。
此外,Vu talk即時同樂繪功能,也是一大亮點。當使用者持Optimus G Pro互相通話時,其中一方在自己的手機白板上繪圖,另一方的螢幕將同步顯示內容。其他尚有強調同步多工的QSlide多工Q視窗2.0、眼球偵測控制影片播放與暫停、QRemote紅外線遙控器,以及追蹤對焦與聲音縮放等功能。
台灣LG電子董事長金柄亨表示,LG Optimus G Pro在韓國上市後,短短4個月創下逾100萬台的銷售佳績,6月中在香港開賣,每日平均賣出1,000台,是Optimus G的5至10倍。登台首月目標至少1萬台,但以Optimus G在台月銷售量5,000台計算,對照香港經驗,有機會挑戰2.5萬、甚至達5萬台。
同時,LG宣布由S.H.E的Selina作為年度代言人,相對之下,同團的Hebe代言敵牌Samsung GALAXY Note系列,似乎飄出對決的煙硝味。不過Selina直言,2款手機各有各的優點,LG也強調,經由比較多位藝人後,單純考量Selina的形象較符合品牌概念而定,並無其他的意涵。
目前LG Optimus G Pro共有黑、白兩色,單機定價20,900元,預定7月1日正式在台上市,中華電信、遠傳電信與台灣大哥大同步上架,但今日僅有後兩者公布資費方案,月付1,373元或1,398元,手機4,990元。凡於7月1日至14日購買,並上網登錄,即可獲得限量皮套、原廠智慧型無線充電器。
LG Optimus G Pro規格與電信資費,如下表:
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【台灣醒報記者劉運綜合報導】為了讓家長更方便監控孩子,手機業者推出各式各樣的app,讓家長知道孩子的動向、是否有超速,甚至監控孩子所有通話紀錄、簡訊及照片。有使用者稱讚這些app提供的安全功能,但也有專家表示,這些app傳達了一種不信任態度,孩子也可能自行在手機上移除這些軟體。
一直以來,熟悉科技的父母都知道如何以最新科技追蹤孩子的動向,智慧型手機的app更為家長提供了一系列有利的工具。如Life360利用GPS技術,讓使用者可以看到家人的即時位置,它已經被下載2,000萬次。iPhone的Footprints及Android的SMS Tracker也有類似功能。這類軟體有的免費,有的每月5元美金。
SecuraFone是iPhone的加速度計app,可以測量使用者的移動速度,如果孩子疑似有超速行為,該app就會通知父母。Android系統的app功能更強,如果使用者的移動速度超過每小時8公里,就會自動關閉傳簡訊的功能。
使用者對於這類監控軟體的反應不一。支持者指出它們的安全功能,但行動科技分析師卡斯提洛(Enrique Velasco-Castillo)說:「很多這種app不經意的傳達錯誤訊息,它如同在說,我不相信你跟我說你在哪裡,所以我必須安裝這個軟體在你的手機上來追縱你。」
Android的Mobiflock讓父母自由設定手機上鎖的時間,如晚上7點到10點,好讓孩子可以在這段時間專注在課業上。然而,這些app是否真的能讓父母方便監控孩子也受到質疑,因為這些app不是原本就安裝在手機作業系統裡,理論上,機靈的青少年可以避開密碼鎖,或是直接在手機上移除軟體。
也有許多人在app store留下負面評價。一位Mobiflock使用者留言表示:「它不讓我做任何事,不讓我有社交生活。」另外,Android的SMS Tracker可以讓父母看到孩子所有的通話紀錄、簡訊及照片,令人驚訝的是,它已經被下載超過50萬次。
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記者賴淑禎/台中報導
臺中市政府警察局防範犯罪宣導更加貼近青少年,以「青春心警察行」活動首創透過App行動運用軟體,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文以及使用APP查閱青春專案活動訊息、活動報名等十二項功能;市警局推出的大型充氣警察公仔也提供學校申請設置,方便學生拍照。
市警察局24日舉行記者會,邀請南屯區大業國中學生,體驗以APP下載各項有趣的資訊。副市長徐中雄表示,暑假將屆,為提供青少年優良活動與場所資訊,臺中市政府警察局首創利用智慧型手機上網便捷性,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文 FB粉絲團、派出所導航、訊息推撥、緊急專線、認識少年隊、造反秘笈、交友教戰守則等12項功能,宣導青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反幫派」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」,藉以鼓勵青少年在暑假期間從事正當活動。
另外市警察局表示,「少年拍-警察公仔合照」徵文,只要是本市各國小、國中及高中職校學生都可以參加「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,透過相片和文字,凸顯青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」保護青少年的宗旨及獻給警察的幾句話,分別依國小組、國中組、高中職組頒發得獎學生警察局獎狀乙幀及圖書禮券。
為配合這項活動,警察局也推出大型充氣警察公仔,就像黃色小鴨悠遊世界各港口,大型充氣警察公仔將悠遊臺中市,首站設在臺中市政府警察局,其後陸續會在豐原分局、霧峰分局、清水分局現身,都可透過手機看到警察公仔到那裡了,除此之外,還開放中市各級學校申請大型充氣警察公仔到校,及時吸引同學與警察公仔合照。
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智慧型手機和平板電腦越來越普及,這也讓APP應用程式,成為許多人生活中,不可缺少的部分,根據統計,大部分的人平均一天,就會使用6到8個APP,這也讓不少人開始投入APP開發工作,特別是在杜拜還舉行一場「APP偶像」的頒獎,就如同歌唱節目「美國偶像」一般,要從許多創意APP當中進行評選,這場盛會也吸引許多手機玩家注目。
輕觸平板電腦螢幕,就能進入「星際大戰」的世界,這是APP帶來的驚人魅力,更是現在你我生活中,不能缺少的部分。CNN記者:「大部分的時候,當我用手機拍照時,我就會用這種相機APP,這樣就能把照片,分享到社群網站,笑一個。」 用手機拍張照,透過APP軟體上傳分享,早就不是難事。CNN記者:「好的,我們走。」 開車的時候,也不用怕迷路,因為手機裡的APP,也有兼具導航功能,根據統計,平常人每天至少都會使用6到8個APP,這當然是手機和平板電腦普及,帶來的另一個新興市場。 「APP IDOL」頒獎典禮司儀:「得獎的是網球之友。」 像這位年輕的網球迷,就發明一款「網球之友」APP,先用手機拍下妳打網球的動作,接著分析妳的姿勢,原來CNN記者打球,可是有莎拉波娃的架式,這個趣味軟體,就贏得今年在杜拜舉行的「APP IDOL」評審肯定。 「APP IDOL」評審:「我們把大家聚集在一起,開發獨創的系統,來看看哪些手機軟體的革新,可以轉換成商機。」 中東APP研發公司人員:「硬體還是最早出現,硬體在世界各國都有,但現在開始我們要著重軟體研發。」 在各大手機大廠,紛紛推出最新智慧手機和平板之際,有更多人轉而投入軟體開發,APP靠著創意發想,背後可能藏有一桶金。
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美國愛阿華大學今天公布的研究顯示,玩電動玩具可以避免、甚至扭轉大腦功能退化,如記憶、推理和視覺處理能力。
愛阿華大學針對六百八十一名五十歲以上受試者的研究報告發現,玩電玩有助提昇相當程度的認知能力,並扭轉與年紀有關的腦部退化功能,扭轉時間最長多達7年。
愛阿華大學公共衛生教授、研究主要執筆人沃林斯基(Fredric Wolinsky)在發表於線上「公共科學圖書館期刊」(PLOSOne)的報告說:「報告發現我們能夠防止這類退化,甚至是恢復人們的認知處理速度。」他說:「而且方法還相當簡單,年長族群可以去找這些訓練電玩來玩。」
沃林斯基和同事將愛阿華州六百八十一名五十歲以上、健康程度一般的受試者分為四組,每組都有五十至六十四歲,以及六十五歲以上的年長者。
研究人員讓一組受試者利用電腦玩填字遊戲,另外三組則玩名為「道路旅程」(Road Tour)的電玩。玩法是玩家必須點出遊戲指定的車種,且玩家每試四次就至少必須成功指認三次才能晉級下一關。
沃林斯基說:「遊戲一開始會先評估你目前的反應速度。結果顯示,不管如何,這套訓練仍讓你的反應快上約七成。」
經過一年後再測試,玩這個電玩至少十小時的受試組別,認知能力至少「回春」三年。
研究發現,玩「道路旅程」的受試者,在專注力、任務轉換的敏捷度、以及處理新資訊的速度等認知能力方面,比玩填字遊戲的受試者強。回春程度在一·五年至將近七年不等。
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(中央社記者馮昭台北5日電)人力銀行業者今天公布網路問卷調查指出,5成5上班族因持有智慧型手機而增加玩電玩的時間。但是有玩手機App遊戲的上班族,高達6成9只願意下載免費的App遊戲。
1111人力銀行網路問卷調查顯示,高達9成4上班族玩過電玩遊戲,平均每周花8.23小時打電玩,相當於1個工作天的工作時數。
調查顯示,5成5受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有1成8是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。
有玩App遊戲的上班族,平均每周花3.18小時玩App遊戲,但其中高達6成9只願意下載免費的App遊戲;願意付費者,平均每月花新台幣99元下載手機App遊戲。
1111人力銀行公關總監何啟聖表示,交叉分析顯示,有玩遊戲的受訪上班族以21歲至25歲占比3成4最高,其次是26歲至30歲占比2成4,再者是31歲至35歲占比2成。顯示玩遊戲不再是年輕族群的專利,電玩遊戲成為上班族休閒、排遣時間的方式。
1111人力銀行於1月6日至17日進行「電玩聯合徵才」網路問卷調查,有效樣本數為1102份,信心水準95%,誤差值正負2.95個百分點。1010205
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(中央社台北21日電)日本消費電子大廠索尼公司(Sony Corp.)7年來首度推出電玩主機PlayStation 4,並表示將推出免費和故事導向電玩。執行長平井一夫(Kazuo Hirai)力圖重振銷售。
索尼PlayStation部門執行長郝斯(Andrew House)20日在紐約一項活動中宣布推出PS4。索尼未公布售價,及上市時程
PlayStation 4問市,正值電玩產業轉向智慧型手機和平板電腦上的行動遊戲之際,引發外界質疑玩家是否願意掏出數百美元購置新電玩主機。
索尼、微軟(Microsoft )和任天堂(Nintendo)等製造商相繼為電玩主機添加電影、音樂等功能,以吸引主流消費者的青睞。
洛杉磯韋德布希證券公司(Wedbush Securities)分析師派克特(Michael Pachter)指出,「我們已來到科技報酬率遞減的階段。」「轉折點將是軟體,及是否有足夠的差異性,驅動你真的想購買。」
去年推出Wii U的任天堂下修1月電玩主機銷售預估,目前正致力和蘋果公司(Apple )和三星電子(Samsung Electronics )的平板電腦奮戰。
知情人士去年透露,微軟計畫在2013年底前推出最新Xbox,將納入更多處理功能和家庭娛樂功能。
行動遊戲和下載到電腦的遊戲逐漸蠶食傳統電玩主機遊戲市場。
根據美國市場研究公司NPD集團(NPD Group Inc.),去年來自這些遊戲的銷售攀升16%,來到59億美元。60美元的套裝遊戲銷售則衰退21%,至89億美元。
曾是索尼消費性電子獲利核心的PlayStation雖痛失在上一代電玩主機的領先地位,但仍是索尼新科技和服務的重要平台,像是DVD和藍光播放器,以及線上影音商店。(譯者:中央社劉淑琴)1020221
Fas se divertem com o Playstation 3 em Los Angeles
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中國時報【陳大任╱台北報導】
「台北暗殺星」在電玩遊戲《英雄聯盟》第二季打敗韓國Azubu
Frost(AZF),拿下世界總冠軍。賽後接受官方中文台訪問時,隊長陳彙中(MiSTakE)表示,拿到世界冠軍超爽的,他回憶剛踏入電競第一年,就
希望自己像《星海爭霸》知名選手楊家正一樣,站在國際舞台上,讓大家知道台灣這個名字。
職業競賽領域相當辛苦,來自玩家、粉絲的批評與鼓勵,陳彙中說,我們都收到了,我們也做到了!他鼓勵年輕人勇於挑戰不可能,只要有心,就放手、放心去追,絕對不要後悔。
「台北暗殺星」主要成員都是資深玩家,曾多次贏得國際比賽冠軍,去年即以「FOR THE
WIN」隊名在《英雄聯盟》國內競賽拔得頭籌,以台灣代表隊名義參加《英雄聯盟》第一季世界冠軍賽,今年則是受代理商的邀約,成立職業隊。台灣競舞娛樂表
示,今年四月決定成立職業隊,選手底薪及獎金平均下來,都有四萬三千元的收入水準。
「台北暗殺星」成員包括隊長陳彙中,隊員王榮燦、宋寬柏、劉偉健、張博為、邱柏傑及林穎璇,全隊七人,平均年齡二十一歲,戰隊官方粉絲團人數在昨日之前約十四萬人,但傳出奪得世界冠軍消息,人數暴增到二十萬人。
每名隊員的專長都不同,陳彙中曾玩過《RO》、《魔獸世界》、《魔獸三國》、《信長》等知名遊戲,金牛座的他擅長的英雄為庫奇、索娜,加入職業隊是
希望能幫台灣在國際電競比賽中打出好成績;王榮燦也是金牛座,他擅長的英雄是奈德麗,加入職業隊的自我期許就是希望能在國內、外拿下優秀成績。
宋寬柏擅長的英雄是亞歷斯塔,比賽後受訪時回憶參與電競的過程,他說自己大概被罵了半年,但不會難過,因為他知道最後會贏得這項比賽;劉偉健來自香港,擅長雷茲,他說,也許曾經香港有很多人討厭他,但他證明了香港也有很強的選手,並感謝台灣玩家的支持。
張博為擅長爆發類型的英雄,邱柏傑玩《英雄聯盟》兩年,擅長的英雄是逆命,全隊唯一女選手林穎璇則擅長索拉卡。
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記者張慧雯/專題報導
免費APP遊戲這麼多,業者會不會看得到吃不到?過去,的確是如此,但現在可不一定!根據數位匯流發展協會公佈的「國人智慧型手機使用行為大調查」顯示,有使用智慧型手機者,下載APP軟體比例有七成,又以蘋果用戶下載付費APP比例較高,而下載付費APP軟體則以遊戲類型比例最高,比率達四九.一%。
受惠於智慧型手機、平板電腦用戶大幅成長,低頭族越來越多,搭捷運、等公車、等餐點,不少人會趁機上網、更多人上網玩遊戲,連電信業者都指出,約有六成的智慧型手機用戶願意付費下載APP,其中又以遊戲最具潛力。
若根據數位匯流發展協會所統計,下載APP的類型以遊戲類占四九.一%最高,其次為社交類占三三.八%與導航旅行類占二二.四%等,在智慧型手機使用者中,願意下載付費APP,金額以五十元以下比例最高,至於遊戲類消費者僅願意花費八十三元以下。
根據業者統計,用戶付費下載程式以遊戲最多,八成以上的用戶透過手機上網,其中玩遊戲的黏度高,平均連線達三十分鐘,而遊戲也創造行動網路高流量,目前手機遊戲有由休閒化朝向聯網互動化發展的趨勢。
年輕人願付小錢買遊戲
業者認為,過去民眾會以免費APP遊戲為首選,但現在許多年輕人願意付一點小錢來玩更有趣的遊戲打發時間,而業者可從免費遊戲中開拓其他的商機,例如鼓勵玩家購買寶物、金幣等。
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記者賴淑禎/台中報導
臺中市政府警察局防範犯罪宣導更加貼近青少年,以「青春心警察行」活動首創透過App行動運用軟體,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文以及使用APP查閱青春專案活動訊息、活動報名等十二項功能;市警局推出的大型充氣警察公仔也提供學校申請設置,方便學生拍照。
市警察局24日舉行記者會,邀請南屯區大業國中學生,體驗以APP下載各項有趣的資訊。副市長徐中雄表示,暑假將屆,為提供青少年優良活動與場所資訊,臺中市政府警察局首創利用智慧型手機上網便捷性,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文 FB粉絲團、派出所導航、訊息推撥、緊急專線、認識少年隊、造反秘笈、交友教戰守則等12項功能,宣導青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反幫派」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」,藉以鼓勵青少年在暑假期間從事正當活動。
另外市警察局表示,「少年拍-警察公仔合照」徵文,只要是本市各國小、國中及高中職校學生都可以參加「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,透過相片和文字,凸顯青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」保護青少年的宗旨及獻給警察的幾句話,分別依國小組、國中組、高中職組頒發得獎學生警察局獎狀乙幀及圖書禮券。
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(中央社記者田裕斌台北6日電)根據顧能(Gartner)統計,今年全球電玩市場規模達930億美元,由於行動遊戲、電玩主機與遊戲軟體的熱賣,整體電玩市場預計將在2015年攀升至1110億美元。
其中,行動遊戲是電玩市場成長最快的領域,營收預期自今年的132億美元近乎翻倍成長至2015年的220億美元。
顧能表示,隨著智慧型手機和平板等行動裝置持續增加,相較於其它App類別,行動遊戲類別將因為所提供娛樂價值呈現最大幅度的成長。
顧能指出,今年包括索尼(Sony)、微軟(Microsoft)及任天堂(Nintendo)分別推出新世代電玩主機,玩家對新主機的預期需求已造成今年電玩主機硬體銷售量暫時下跌,但明年將恢復成長,現有主機硬體的銷售額預測將自目前的159億美元上升至2015年的227億美元。
此外,線上遊戲和個人電腦(PC)單機遊戲仍受歡迎,但整體規模有限,顧能預期,傳統PC雖不會遭新的家用PC取代,但會遭平板電腦淘汰,導致PC單機遊戲的安裝量日益減少,相較於電玩主機和行動遊戲,當玩家選擇了方便和熱門程度時,PC遊戲將退居二線。1021106
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想學吉他以往不是買譜自學苦練,就是花錢請老師教學,現在有美國業者研發一套互動軟體,教學方式就像電玩遊戲一樣,跟著電腦指示彈奏,影片會糾正彈奏技巧,隨個人程度自動調整教學進度,根據統計,有95%的人用了這套軟體,吉他技巧大幅提升。
想成為吉他大師不用拜師學藝,只要有一套電腦軟體。示範影片:「每堂課都有練習的音軌,教你怎麼彈奏那首歌的技巧以及和弦。」 這套軟體名叫搖滾史密斯,說是教學影片,其實更像電玩遊戲,玩家只要把自己的吉他插上電腦、PS3或是XBox,跟著影片彈吉他,影片裡的老師就會糾正你的彈法。示範影片:「這是它的指示,我要照著做,我想你彈錯弦了,它不只是告訴我彈錯了,而是說我彈錯弦了,讓我來試試看對的弦。」 不論是初學者還是有經驗的樂手,電腦會跟著彈奏技巧的程度自動調整學習進度,這套軟體發行第2年,最新版本更強調互動性,讓玩家就像跟真人老師對話。 根據統計,有95%的人用了這套軟體,吉他技巧更上一層樓,真人吉他老師恐怕要失業了。
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(中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說(Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii遊戲同期銷量的一半。
任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.),任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
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工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
市場調查機構DisplaySearch表示,iPhone 5使用效能更好的處理器、繪圖晶片與更大的螢幕,將使耗電量增加,解決之道就是在不影響機身厚度下用更大的電池,而使用In-cell技術的面板最多可減少螢幕模組厚度達0.5公厘,加上電池聚合物密度增加提高蓄電量,有機會讓iPhone 5電池容量較上一代大增4成。
蘋果新一代iPhone亮相在即,DisplaySearch表示,iPhone 5新功能包括更高時脈的繪圖晶片與四核心處理器、解析度更好的相機,最大的改變應該是螢幕,目前iPhone 4S採用3.54吋,iPhone 5可望使用4吋螢幕,解析度則維持在所謂的視網膜、也就是326dpi左右。
但是如果iPhone 5螢幕真的變大,這也代表,iPhone 5必須使用更多的LED作為背光源,另外,更高時脈的處理器與繪圖晶片、處理器由雙核改為四核心架構,但這些改變都會耗更多電力。
以目前大多數智慧型手機電力普遍撐不過一天來說,而若是新款iPhone要有比較好的電池續航力,勢必得使用更大的電池,而iPhone 5所採用的觸控螢幕技術in-cell就可以給蘋果這個空間,in-cell可以減少螢幕模組厚度最多達0.5公厘,讓擺放電池的空間可以增加。
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(中央社記者林瑞益新竹28日電)哈利波特系列電影中的動態報紙,紙中人物活靈活現,交大研發App軟體加上平板電腦,讓繪本中的貓與場景變立體。
國立交通大學今天舉行「呦呦奇遇記—楊英風藝術之旅」新書發表會,交大電機工程學系教授方凱田等人出席。會中展示楊英風的雕塑品「家貓」。
此書描述小俊與名為「跳跳」的貓的故事,跳跳原本只是一件不鏽鋼雕塑,卻像真貓般在小俊眼前舞動。工作人員展示透過平板電腦看繪本,書中的貓咪與場景呈現立體感。方凱田說,這是國內首度將「擴增實境」閱讀技術加入兒童美育繪本中,相信可提高小朋友的閱讀興趣。
方凱田指出,透過已下載App軟體的平板電腦看繪本,就像戴上3D眼鏡看電影,讓影像呈現立體感。
交大出版社說,楊英風是台灣具有代表性的藝術家,藉「呦呦奇遇記—楊英風藝術之旅」紀念楊英風對台灣藝術界的奉獻與努力,希望透過生動的繪本故事讓美術向下扎根。1010928
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在今(2013)年全球行動通訊大展(MWC)亮相後,成功掀起討論話題,並被國際知名科技網站ubergizmo.com評論為最佳智慧型手機的LG Optimus G Pro,今(26)日正式登台發表。不只規格震「攝」人心,其他功能也別有一番新意,而且LG同步宣布由Selina作為年度代言人,預計上市首月至少衝1萬台。
LG今日在台發表的新一代機皇Optimus G Pro,5.5吋大螢幕,搭配3.65mm的極窄流線金屬邊框設計,訴求輕薄的合手握感,而且背面花紋別有洞天。主要配備1.7GHz四核心處理器、Android 4.1.2作業系統、1,300萬畫素相機、2G RAM與16GB ROM的儲存空間,以及3,140毫安培的電池容量。
Optimus G Pro最大的賣點是「照」得住,內建多項創新拍攝功能。例如雙向攝錄可以透過子母畫面,同步擷取拍攝者與被拍者的角度,並合成一張照片;全景拍攝支援的拍攝範圍擴增至360度,有別於一般市面上機種的180度;錄影操作若是碰上干擾,按下暫停鍵再恢復拍攝,仍可持續紀錄不中斷。
此外,Vu talk即時同樂繪功能,也是一大亮點。當使用者持Optimus G Pro互相通話時,其中一方在自己的手機白板上繪圖,另一方的螢幕將同步顯示內容。其他尚有強調同步多工的QSlide多工Q視窗2.0、眼球偵測控制影片播放與暫停、QRemote紅外線遙控器,以及追蹤對焦與聲音縮放等功能。
台灣LG電子董事長金柄亨表示,LG Optimus G Pro在韓國上市後,短短4個月創下逾100萬台的銷售佳績,6月中在香港開賣,每日平均賣出1,000台,是Optimus G的5至10倍。登台首月目標至少1萬台,但以Optimus G在台月銷售量5,000台計算,對照香港經驗,有機會挑戰2.5萬、甚至達5萬台。
同時,LG宣布由S.H.E的Selina作為年度代言人,相對之下,同團的Hebe代言敵牌Samsung GALAXY Note系列,似乎飄出對決的煙硝味。不過Selina直言,2款手機各有各的優點,LG也強調,經由比較多位藝人後,單純考量Selina的形象較符合品牌概念而定,並無其他的意涵。
目前LG Optimus G Pro共有黑、白兩色,單機定價20,900元,預定7月1日正式在台上市,中華電信、遠傳電信與台灣大哥大同步上架,但今日僅有後兩者公布資費方案,月付1,373元或1,398元,手機4,990元。凡於7月1日至14日購買,並上網登錄,即可獲得限量皮套、原廠智慧型無線充電器。
LG Optimus G Pro規格與電信資費,如下表:
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第23屆東京電玩展在千葉揭幕,今年共有全球33個國家,約352家遊戲公司參展,打破歷史紀錄。
今年的電玩展重點,就看SONY和微軟兩大廠怎麼在電視遊樂器上推陳出新,雙方都用上了感應科技,玩家不需要拿搖桿,光是在電視機前扭動身體,就能進入遊戲的世界。 號稱全球最大規模2013年東京電玩展揭幕,吸引超過352家企業參展,寫下歷史新高。NHK記者:「玩太爛也別笑我喔,我是第一次玩,不過會努力的。」 努力的玩遊戲,不過手上卻不需拿著搖桿,這可是今年電玩展的最大賣點。NHK記者:「這是會反應人體的動作,來操作遊戲主角的遊戲,就算只要一點點動作都會呈現出來,就像自己騎車一樣的感覺。」 電視遊樂器跳脫了得「動手玩」的框架,利用電視機前的感應器,現在連搖桿都能遠端遙控。測試玩家:「啊!好厲害,好像電影裡面一樣。」 仔細看,搖桿前方是不是發出藍色的光芒?就是透過藍色光束發出數位訊號,所以搖桿的左搖右晃、上旋下轉,都能操作遊戲人物做出動作來,而且放下搖桿還能這樣玩,操作介面不再侷限於手上的搖桿,讓遊戲的挑戰性翻了好幾翻。 東京電玩展的另一個趨勢是走智慧型手機風。遊戲業者:「像是智慧型手機之類的連結,是今年相當大的潮流之一,為了能讓更多人享受遊戲樂趣,我們會持續推出新遊戲。」 不管是智慧型手機,還是平板電腦,如今都能和電視遊樂器結合,讓遊戲的世界更貼近日常生活。NHK記者:「這是電玩展最新設置的專櫃,名字叫少女遊戲區,鎖定的就是女性族群。」 鎖定少女心,當然需要一點舞台設計,Show boy取代了Show girl,讓女性玩家來電玩展參觀,也能賞心悅目。NHK記者:「就像置身遊戲故事中一樣,療癒上班族女性的遊戲現在可以被社會接受,就算5分鐘也好,希望被療癒的希望是存在這世界的。」 還剩兩天的東京電玩展,週末將開放一般民眾參觀,去年4天展期,共吸引22萬人次入場,今年有這麼多好玩的,參觀人次恐怕再寫新高。
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(中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說(Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii遊戲同期銷量的一半。
任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.),任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
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