旺報【記者楊慈郁╱綜合報導】
大陸四川西昌衛星發射中心昨天凌晨4時50分由「長征三號乙」運載火箭,成功發射第12、第13顆北斗導航系統組網衛星。這是「北斗」首次採用「一箭雙星」方式發射導航衛星,也是大陸首次採用「一箭雙星」方式發射兩顆地球中高軌道衛星。
大陸自主研發運行的北斗衛星導航系統,被稱為「大陸的GPS」,已在去年12月27日試運行,未來將挑戰美國GPS全球定位系統的壟斷地位。除了導航功能,外界普遍更關注「北斗」兼具的國防意義。
北斗可提高導彈命中度
目前,全世界共有4大全球衛星導航系統,即美國的GPS系統,俄羅斯的GLONASS系統,以及歐洲正在建設的GALILEO系統,另一個就是大陸的北斗(COMPASS)系統。而現今共軍絕大多數裝備與軍事系統的導航,都建立在GPS與GLONASS系統上。
「北斗」若完成覆蓋全球的能力後,大陸將可減少甚至擺脫對外國系統的依賴。
日本《產經新聞》曾報導,大陸發展「北斗」意在與「GPS」進行對抗。其運用將為大陸航母的航行提供便利,「大陸極有可能將該導航系統運用在軍事活動中」。日本時事通訊社也認為,北斗可大大提高導彈的命中度。
英國BBC曾分析,北斗擁有精度10米的定位能力,精度0.2米/秒的測速能力和精確的時間同步能力,這是民用服務的精度,而按照慣例,提供給軍方的服務精度會更高。
年底完成16顆衛星發射
按照北斗衛星導航系統「三步走」發展戰略,2012年將具備亞太地區服務能力,2020年左右建成由30多顆衛星形成全球覆蓋能力。中國科學院院士、北斗衛星導航系統工程總設計師孫家棟表示,掌握「一箭雙星」乃至一箭多星的發射技術和能力,對加快北斗導航衛星組網進程、完成北斗衛星導航系統工程建設有重要意義。
大陸衛星導航系統管理辦公室研究員郭樹人說,按照組網時間表,大陸今年底將完成所需16顆衛星的發射,「一箭雙星」方式將大大提高組網效率。郭樹人說,今年大陸還將發射3顆北斗導航組網衛星,完成亞太區域組網,其中2顆仍計畫採用「一箭雙星」發射。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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日本推出最新的機器人智慧概念車,把汽車和機器人科技相結合,打造出的自動駕駛車,外型輕巧,只限單人乘坐,搭載GPS導航系統以及雷射感應器,使用方法非常簡單,只要輸入目的地,汽車就會自動前進,遇到路障和行人,還會自行轉彎,車子內部甚至沒有方向盤,強調高度自動化,這款智慧汽車設計理念是為了因應高齡化社會,也讓21世紀的交通革命,又往前邁進了一大步。
機器人:「哈囉。」
當汽車與機器人科技結合,會產生什麼樣的火花?日本日立公司推出了這款機器人智慧概念車,未來感十足的輕巧外型,一個人坐進去剛剛好,就像和汽車合而為一。「機器人智慧概念車」介紹員:「先在上面指定路徑.它就會這著路徑移動.(另一種用法是)設定目的地.請它開到這裡,它就會自己找到路徑開過去。」
這款智慧概念車,除了有GPS導航系統,還有專門用來觀測地面是否有凹凸物的攝影機,前後更裝設雷射距離感應器,能自動避開路障和行人。「機器人智慧概念車」介紹員:「當半路遇到行人的時,它就會像這樣繞過去,再朝目的地前進。」
乘客安心地把雙手放在車窗上,因為這款概念車,根本沒有方向盤,設定目的地後就不必動手,但緊急狀況時可以改成手動駕駛,最高時速只有6公里,特別適合行動不便人士以及老人家使用。日立廣告:「來製作嶄新的事物吧。」
汽車科技不斷進化,從追求速度到研發自動駕駛,帶著人類開往更無障礙的未來。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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科技越來越貼近生活,智慧型手機以往只有定位導航功能,可以跟汽車或駕駛沾上邊,但是現在科技越來越進步,在高級豪華汽車上,已經出現專門跟手機連結的軟體,可以上網還可以監控油量,不只這樣,還有車廠希望相關應用軟體可以再進階,利用聲控而不是手動來控制。
應用軟體:「上路囉。」
靠著智慧手機導航軟體上山下海,再也不怕迷路了,不過手機跟汽車的連結可不只有這樣。科技公司代表:「這輛車重點是展現了消費電子如何影響駕駛,你看到的是第一次升級,是我們之前在車內從來沒見過的。」
頂級豪華車款1933,豪氣的在中控台位置配備了超大車用螢幕,功能相當豐富。CNN記者:「科技公司表示,他們打造的是汽車連結功能,在這部豪華車款上示範如何觸控操作網路與郵件功能,還可以檢視動力系統,同時可以從手機軟體上檢查,車門有沒有上鎖?油量夠不夠?科技公司表示,任何價位的汽車都可裝配。」
另一個平價車款則是研發懶人福音,聲控的應用程式。車廠主管:「我們希望連結功能,讓駕駛無須手動就可以控制相關應用程式(連結)。」
美國最新的汽車展,選出了年度風雲車種。CNN主播:「通用汽車旗下的品牌車款ATS,被選為年度風雲車種,在底特律汽車展上是這個品牌第一次獲獎。」
除了轎車,車展上同時還選出美國人最愛的年度Pickcar等相關的車種。
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今年主軸 雲端技術與觸控運用等
〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕台北國際電腦展(Computex Taipei)今天上場,今年以雲端技術、智慧行動與觸控運用的技術為主軸,宏碁、華碩、微星等多家廠商搶先發表新品爭取曝光,包括宏碁五.七吋四核心智慧手機、華碩Android與Windows 8雙系統變形平板電腦。
昨天宏碁發表首款八.一吋的Win8平板Iconia W3與五.七吋的Liquid S1智慧手機,其中W3可搭配全尺寸藍芽鍵盤,並結合於一體,電力可連續使用達八小時,由於採用Win8作業系統,所以可編輯Office檔案。
而四核心的S1智慧手機則強調懸浮多工視窗,通電話時還可開啟計算機、記事簿、相機等功能,商務人士講電話時不用手忙腳亂找紙筆,此外使用BSI感光元件,低光源下仍可拍出明亮照片。
華碩則推出Transformer Book Trio三用筆電,螢幕可當Android平板,結合鍵盤後可輕易切換成Android或Windows8筆電,而鍵盤本身即是Windows8電腦主機,可接家中HD電視上網玩遊戲、做簡報。
華碩也推出六吋手機平板(Phablet)Fonepad Note FHD6,採用六吋解析度1920X1080的螢幕,強調娛樂、通話、筆寫記事於一體,而另外也推出七吋HD平板電腦,8GB售價僅一二九美元(約三八七○台幣)。
電競設備 更是今年展覽焦點
電競設備也是本次展覽重點,微星科技會場展出電玩筆電GS70 Stealth,具備3K解析度(3072X1728),資料流量可達每秒1.5GB,技嘉則推出二.一公分極薄電競筆電P35K。
行動裝置處理器大廠ARM也揭露新處理器,除功耗減少一半外,並支援4K解析度,所以手機平板就可播4K解析度的影片,ARM昨天也預言五年內可以做到霹靂遊俠劇情中,人與汽車進行自然對話的境界。
另一亮點是新高速無線網路
此外,今年另一技術亮點是新高速無線網路標準「802.11ac」,多家大廠將展出無線網路速度達1Gbps的美麗新境界。
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〔自由時報記者楊久瑩/台北報導〕「台北暗殺星」在電玩世界競賽中奪冠,掀起國內電玩政策熱,不過,韓國官員和學者提出警告,韓國發展電玩產業如火如荼,已引發青少年網路成癮的嚴重後遺症,韓國政府調查發現,有二百四十萬、約三成青少年網路成癮,如今急思亡羊補牢,足為台灣借鏡及警惕。
韓國官員現身說法 值得台灣借鏡
救國團、張老師基金會昨主辦的「二○一二中韓青年網路成癮工作坊」中,韓國網路文化研究所所長閔庚培和首爾市明知IWILL網路成癮預防治療中心部長趙銀淑都指出,韓國面對國家未來主人翁網路成癮,正努力找尋亡羊補牢的方法,在韓國除已成立「網路成癮戒治學校」,政府面對年輕族群嚴重網路成癮也坦言,「國家政策造成的,國家要負責」。
台灣代表隊台北暗殺星於電玩世界競賽奪冠,教育部跟經濟部紛紛正面回應立委,將大力推動電競產業發展,包括升學輔導優惠、人才納入高普考等。彰師大輔導與諮商學系教授王智弘昨指出,他肯定多元教育與發展的重要,但要小心陷入「電玩冠軍」的迷思,政府更應謹慎規劃,以免缺乏配套的半吊子政策,讓台灣跟上韓國的腳步,陷入韓國大力推動網路及電玩產業的空前危機。
趙銀淑指出,韓國有遊戲產業大力金援的文化觀光部,及憂心韓國國力與未來的婦女家庭部都已體認到發展電玩及網路產業帶來的後果,兩單位磨合很久,確定網路文化已根深柢固,很難回頭,智慧型手機上市後更加重了問題的嚴重性,「就連政府呼籲青少年十點後別上網,都被學生打槍!」
趙銀淑發現,最有效的方法是邀請頂尖電玩高手及網路成癮症的過來人進入校園,進行宣導教育。至於部分有良心的電玩產業更是明白揭露了他們如何在電玩中設局,讓消費者一步步上鉤、成癮、無法自拔的真相,成癮青少年大夢初醒,才知道自己為了網路及電玩,犧牲了親情、人際及課業,很不值得。
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(中央社記者馮昭台北5日電)人力銀行業者今天公布網路問卷調查指出,5成5上班族因持有智慧型手機而增加玩電玩的時間。但是有玩手機App遊戲的上班族,高達6成9只願意下載免費的App遊戲。
1111人力銀行網路問卷調查顯示,高達9成4上班族玩過電玩遊戲,平均每周花8.23小時打電玩,相當於1個工作天的工作時數。
調查顯示,5成5受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有1成8是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。
有玩App遊戲的上班族,平均每周花3.18小時玩App遊戲,但其中高達6成9只願意下載免費的App遊戲;願意付費者,平均每月花新台幣99元下載手機App遊戲。
1111人力銀行公關總監何啟聖表示,交叉分析顯示,有玩遊戲的受訪上班族以21歲至25歲占比3成4最高,其次是26歲至30歲占比2成4,再者是31歲至35歲占比2成。顯示玩遊戲不再是年輕族群的專利,電玩遊戲成為上班族休閒、排遣時間的方式。
1111人力銀行於1月6日至17日進行「電玩聯合徵才」網路問卷調查,有效樣本數為1102份,信心水準95%,誤差值正負2.95個百分點。1010205
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美國愛阿華大學今天公布的研究顯示,玩電動玩具可以避免、甚至扭轉大腦功能退化,如記憶、推理和視覺處理能力。
愛阿華大學針對六百八十一名五十歲以上受試者的研究報告發現,玩電玩有助提昇相當程度的認知能力,並扭轉與年紀有關的腦部退化功能,扭轉時間最長多達7年。
愛阿華大學公共衛生教授、研究主要執筆人沃林斯基(Fredric Wolinsky)在發表於線上「公共科學圖書館期刊」(PLOSOne)的報告說:「報告發現我們能夠防止這類退化,甚至是恢復人們的認知處理速度。」他說:「而且方法還相當簡單,年長族群可以去找這些訓練電玩來玩。」
沃林斯基和同事將愛阿華州六百八十一名五十歲以上、健康程度一般的受試者分為四組,每組都有五十至六十四歲,以及六十五歲以上的年長者。
研究人員讓一組受試者利用電腦玩填字遊戲,另外三組則玩名為「道路旅程」(Road Tour)的電玩。玩法是玩家必須點出遊戲指定的車種,且玩家每試四次就至少必須成功指認三次才能晉級下一關。
沃林斯基說:「遊戲一開始會先評估你目前的反應速度。結果顯示,不管如何,這套訓練仍讓你的反應快上約七成。」
經過一年後再測試,玩這個電玩至少十小時的受試組別,認知能力至少「回春」三年。
研究發現,玩「道路旅程」的受試者,在專注力、任務轉換的敏捷度、以及處理新資訊的速度等認知能力方面,比玩填字遊戲的受試者強。回春程度在一·五年至將近七年不等。
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(中央社台北26日電)索尼(Sony)、微軟(Microsoft)在本月洛杉磯電子娛樂展(E3)中宣布,最新電玩主機將在年底耶誕假期問市,任天堂卻傳出去年10月來第五度軟體延宕。
對任天堂(Nintendo)來說,這下代誌大條,因為電玩遊戲帶動主機銷售,且最新主機Wii U上市以來,銷售欠佳。
根據花旗集團(Citigroup Inc.),任天堂自去年11月推出Wii U至3月底止,總計賣出345萬台Wii U主機,遠低於公司初估的550萬台,也比首代Wii主機2006年上市同期銷量減少約40%。
電玩主機銷售減緩,固然部分是因為智慧型手機和平板電腦盛行,吸引不少休閒玩家改用手機和平板玩遊戲。但缺乏人氣遊戲也是原因之一。任天堂過去曾推出超級瑪莉歐(Super Mario)、薩爾達傳說(Zelda)和大金剛(Donkey Kong)等人氣電玩遊戲。
任天堂網站上雖有108種Wii U遊戲,反觀Wii遊戲數量高達1023。根據花旗集團,截至3月底為止,任天堂Wii U遊戲銷量1340萬套,不到Wii遊戲同期銷量的一半。
任天堂如今轉向擁有180萬軟體工程師,其中包括兼職玩家的電玩遊戲開發者網絡,充實電玩遊戲內容。
任天堂和舊金山跨平台遊戲引擎UnityTechnologies結盟,Unity Technologies允許遊戲開發者針對不同平台改寫遊戲。
任天堂社長岩田聰(Satoru Iwata )在E3上表示,隨著數位商業擴張,和小型獨立軟體開發者作生意的機會更多。
任天堂過去10年來雖提高研發支出逾2倍,卻未能打造出最新殺手級遊戲。岩田一向矢言捍衛任天堂主機獨家性,從未將旗下旗艦遊戲授權給智慧型手機,但和Unity結盟可能讓很多手機遊戲躍上Wii U主機。
Iwai Cosmo Holdings Inc.分析師川崎朝映(Tomoaki Kawasaki)表示,這個立場上的轉變,創造了人氣遊戲的可能性。手機電玩遊戲重要性日增,而任天堂等電玩遊戲製造商一直未能推出可與之匹敵的遊戲。
根據東海東京金融控股公司(Tokai TokyoFinancial Holdings Inc.),任天堂和其軟體製造商自2011年3月止的年度以來,沒有任何一款遊戲銷售破千萬套。(譯者:中央社劉淑琴)1020626
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智慧型手機和平板電腦越來越普及,這也讓APP應用程式,成為許多人生活中,不可缺少的部分,根據統計,大部分的人平均一天,就會使用6到8個APP,這也讓不少人開始投入APP開發工作,特別是在杜拜還舉行一場「APP偶像」的頒獎,就如同歌唱節目「美國偶像」一般,要從許多創意APP當中進行評選,這場盛會也吸引許多手機玩家注目。
輕觸平板電腦螢幕,就能進入「星際大戰」的世界,這是APP帶來的驚人魅力,更是現在你我生活中,不能缺少的部分。CNN記者:「大部分的時候,當我用手機拍照時,我就會用這種相機APP,這樣就能把照片,分享到社群網站,笑一個。」
用手機拍張照,透過APP軟體上傳分享,早就不是難事。CNN記者:「好的,我們走。」
開車的時候,也不用怕迷路,因為手機裡的APP,也有兼具導航功能,根據統計,平常人每天至少都會使用6到8個APP,這當然是手機和平板電腦普及,帶來的另一個新興市場。
「APP IDOL」頒獎典禮司儀:「得獎的是網球之友。」
像這位年輕的網球迷,就發明一款「網球之友」APP,先用手機拍下妳打網球的動作,接著分析妳的姿勢,原來CNN記者打球,可是有莎拉波娃的架式,這個趣味軟體,就贏得今年在杜拜舉行的「APP IDOL」評審肯定。
「APP IDOL」評審:「我們把大家聚集在一起,開發獨創的系統,來看看哪些手機軟體的革新,可以轉換成商機。」
中東APP研發公司人員:「硬體還是最早出現,硬體在世界各國都有,但現在開始我們要著重軟體研發。」
在各大手機大廠,紛紛推出最新智慧手機和平板之際,有更多人轉而投入軟體開發,APP靠著創意發想,背後可能藏有一桶金。
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第23屆東京電玩展在千葉揭幕,今年共有全球33個國家,約352家遊戲公司參展,打破歷史紀錄。
今年的電玩展重點,就看SONY和微軟兩大廠怎麼在電視遊樂器上推陳出新,雙方都用上了感應科技,玩家不需要拿搖桿,光是在電視機前扭動身體,就能進入遊戲的世界。
號稱全球最大規模2013年東京電玩展揭幕,吸引超過352家企業參展,寫下歷史新高。NHK記者:「玩太爛也別笑我喔,我是第一次玩,不過會努力的。」
努力的玩遊戲,不過手上卻不需拿著搖桿,這可是今年電玩展的最大賣點。NHK記者:「這是會反應人體的動作,來操作遊戲主角的遊戲,就算只要一點點動作都會呈現出來,就像自己騎車一樣的感覺。」
電視遊樂器跳脫了得「動手玩」的框架,利用電視機前的感應器,現在連搖桿都能遠端遙控。測試玩家:「啊!好厲害,好像電影裡面一樣。」
仔細看,搖桿前方是不是發出藍色的光芒?就是透過藍色光束發出數位訊號,所以搖桿的左搖右晃、上旋下轉,都能操作遊戲人物做出動作來,而且放下搖桿還能這樣玩,操作介面不再侷限於手上的搖桿,讓遊戲的挑戰性翻了好幾翻。
東京電玩展的另一個趨勢是走智慧型手機風。遊戲業者:「像是智慧型手機之類的連結,是今年相當大的潮流之一,為了能讓更多人享受遊戲樂趣,我們會持續推出新遊戲。」
不管是智慧型手機,還是平板電腦,如今都能和電視遊樂器結合,讓遊戲的世界更貼近日常生活。NHK記者:「這是電玩展最新設置的專櫃,名字叫少女遊戲區,鎖定的就是女性族群。」
鎖定少女心,當然需要一點舞台設計,Show boy取代了Show girl,讓女性玩家來電玩展參觀,也能賞心悅目。NHK記者:「就像置身遊戲故事中一樣,療癒上班族女性的遊戲現在可以被社會接受,就算5分鐘也好,希望被療癒的希望是存在這世界的。」
還剩兩天的東京電玩展,週末將開放一般民眾參觀,去年4天展期,共吸引22萬人次入場,今年有這麼多好玩的,參觀人次恐怕再寫新高。
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(中央社台北14日電)低價手機遊戲如「憤怒鳥」大行其道,部分分析師認為,每台售價動輒200至300美元的遊戲主機如Wii、Xbox與PlatStation是否注定死期將至,但情況並非如此。
美國市場研究公司NPD Group Inc.指出,去年套裝遊戲軟體銷售較2008年銳減22%,今年1-10月的遊戲硬體銷售較上年同期遽降30%。
當紅手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)芬蘭開發商Rovio Entertainment Oy行銷長韋斯特巴卡(Peter Vesterbacka)則宣布遊戲機已是「壽終正寢」。
將於17日出刊的彭博商業週刊(BloombergBusinessweek)報導,任天堂、微軟與索尼卻不輕言敗,反而決定奮力一搏。
總部位在日本京都的任天堂,上月11日在美國開賣每台售價300美元的Wii U遊戲機,在上市首週就締造40萬銷售佳績。
美國知名遊戲開發商Activision Blizzard Inc.的「決勝時刻:暗黑行動2」,11月13日上市當天在24小時內就進帳逾5億美元。
索尼與微軟明年稍晚也將分別推出全新的PlayStation與Xbox遊戲機。
韋德布希證券公司(Wedbush Securities)分析師派克特(Michael Pachter)指出:「遊戲機產業並非即將絕種。」
有些分析師認為,遊戲產業數據顯示近年來呈現下滑趨勢並未反映全貌,主因是數據並未收錄線上遊戲等內容下載的營收。
電玩遊戲研究公司Eedar主管迪文奇(JesseDivnich)指出,如果計入這些未收錄部分,今年遊戲產業將增添逾10億美元的遊戲內容收入。(譯者:中央社趙蔚蘭)1011214
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現代人每天被智慧手機、平板電腦給包圍,也愈來愈依賴各種APP,我們可以說是生活在行動社會(Mobile Society)之中 ,西班牙世界通訊大展剛剛落幕,其中一個趨勢,就是手機螢幕越做越大、平板反而變小,手機和平板的界線越來越模糊,甚至出現了Phiblet的結合版,但專家也質疑,手機如果大到不能放進口袋,那有何意義。
手機發展日新月異,功能愈來愈強大,現代人已經不能一天沒有它。業者:「你只要選擇一張照片,不管是從你的iPhone、iPad,或是任何Andriod系統裝置,我選擇我家狗狗的照片,然後打上訊息,選擇寄送的對象,可以是世界上任何的角落,然後幾天之後,我的朋友就會收到這樣的可印出來的實體卡片。」
APP商機無限大,廠商當然要拚命找商機,有人開發出這種軟體。業者:「如果你把他移到最右邊,就像控制你相機鏡頭的光圈,背景變模糊了。」
還有這種雙面手機,把登機證拍下來存在背面,登機的時候手機沒電了也沒關係。業者:「照片還在即使沒電也沒關係,所以你還是可以憑此通過安檢。」
智慧型手機愈做愈複雜,價格當然也降不下來,但有人反其道而行,手機大廠NOKIA推出號稱世界最便宜的手機,合台幣不到700元。NOKIA總裁史蒂芬艾羅普:「定價15歐元,你可以得到一支色彩非常漂亮的手機,如果你現在開機,30天之後回來它還有電可以使用。」
標榜待機時間長達一個月,這款超便宜手機鎖定非洲和南美洲市場,以及第一次手機使用者,業者想把各階層的使用者一網打盡,企圖心不小,但高階智慧手機的市場廝殺愈來愈激烈,廠商只能在尺寸上做變化,像這是支華為最新的手機,螢幕有6.1吋,據說就是針對三星Galaxy Note而來。
記者:「為什麼手機要做這麼大?」Verge雜誌總編輯:「我也不知道,但我想他們的概念是想把手機和平板電腦合而為一,尺寸大概在4.5吋到7吋左右,業者們正朝這各方向做,但沒錯尺寸這麼大的手機,你怎麼塞進口袋裡,這是一個問題。」
平板和手機界線愈來愈不清楚,儘管很好滑,但尺寸台大除了攜帶不便,當作電話來用時,畫面也有點好笑。Verge雜誌總編輯:「我把它放在耳邊這樣...。」記者:「哈哈哈,對不起。」
連CNN美女主播都忍不住笑場,但大螢幕的擁護者,可管不了這麼多。
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(中央社台北14日電)低價手機遊戲如「憤怒鳥」大行其道,部分分析師認為,每台售價動輒200至300美元的遊戲主機如Wii、Xbox與PlatStation是否注定死期將至,但情況並非如此。
美國市場研究公司NPD Group Inc.指出,去年套裝遊戲軟體銷售較2008年銳減22%,今年1-10月的遊戲硬體銷售較上年同期遽降30%。
當紅手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)芬蘭開發商Rovio Entertainment Oy行銷長韋斯特巴卡(Peter Vesterbacka)則宣布遊戲機已是「壽終正寢」。
將於17日出刊的彭博商業週刊(BloombergBusinessweek)報導,任天堂、微軟與索尼卻不輕言敗,反而決定奮力一搏。
總部位在日本京都的任天堂,上月11日在美國開賣每台售價300美元的Wii U遊戲機,在上市首週就締造40萬銷售佳績。
美國知名遊戲開發商Activision Blizzard Inc.的「決勝時刻:暗黑行動2」,11月13日上市當天在24小時內就進帳逾5億美元。
索尼與微軟明年稍晚也將分別推出全新的PlayStation與Xbox遊戲機。
韋德布希證券公司(Wedbush Securities)分析師派克特(Michael Pachter)指出:「遊戲機產業並非即將絕種。」
有些分析師認為,遊戲產業數據顯示近年來呈現下滑趨勢並未反映全貌,主因是數據並未收錄線上遊戲等內容下載的營收。
電玩遊戲研究公司Eedar主管迪文奇(JesseDivnich)指出,如果計入這些未收錄部分,今年遊戲產業將增添逾10億美元的遊戲內容收入。(譯者:中央社趙蔚蘭)1011214
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工商時報【記者吳筱雯╱台北報導】
宏達電與其美國最忠誠的電信業者Sprint合作再進一步。Sprint昨日宣布,將在夏天推出宏達電WP8手機8XT,外界也傳出,宏達電二代蝴蝶機Butterfly s原本要由Verizon在美國獨家上市,但Verizon臨陣變卦,最後改由Sprint接手,讓宏達電搶攻新一代iPhone開賣之前的空窗期。
宏達電在2011年出貨量達到4500萬支的巔峰時,在美國銷售量就高達1700萬支,其中有超過4成就是透過Sprint所銷售,Sprint可說是宏達電進入美國市場以來,最重要、採購量也最大的合作夥伴。
而美國電信業者Sprint昨日宣布,將在今年夏天開賣兩款搭載微軟Windows Phone 8的智慧型手機,分別為宏達電8XT與三星ATIV S Neo。
根據Sprint資料顯示,宏達電8XT搭載4.3吋WVGA螢幕(解析度為217ppt)、1.4GHz雙核心處理器、800萬畫素主相機、8GB內存與1GB RAM,同時也是宏達電眾多微軟機種中,首款支援雙前置立體聲喇叭者,兩年合約價為149.99美元,若加計50美元的郵寄現金折價卷(Mail-in Rebate)後,則可降至99.99美元。
除了8XT之外,外界也傳出,原本要進軍Verizon、取代美國版蝴蝶機Droid DNA的Butterfly s,受到Verizon臨時決定放棄Butterfly s、改採購新HTC One影響,Butterfly s差點在美國難見天日,也是Sprint好心收留,才在美國有露面的機會。
不過,Sprint自從在2011年第4季加入銷售蘋果iPhone以來,由於Sprint與蘋果簽署最低銷售量保障協議,若沒賣到一定的量,Sprint就要遭受鉅額求償,也讓Sprint蘋果以外機種的補貼款備受考驗,宏達電能否憑藉8XT、Butterfly s,獲得Sprint用戶喜愛,進而爭取到更多補貼與行銷款項,還有待觀察。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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今年主軸 雲端技術與觸控運用等
〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕台北國際電腦展(Computex Taipei)今天上場,今年以雲端技術、智慧行動與觸控運用的技術為主軸,宏碁、華碩、微星等多家廠商搶先發表新品爭取曝光,包括宏碁五.七吋四核心智慧手機、華碩Android與Windows 8雙系統變形平板電腦。
昨天宏碁發表首款八.一吋的Win8平板Iconia W3與五.七吋的Liquid S1智慧手機,其中W3可搭配全尺寸藍芽鍵盤,並結合於一體,電力可連續使用達八小時,由於採用Win8作業系統,所以可編輯Office檔案。
而四核心的S1智慧手機則強調懸浮多工視窗,通電話時還可開啟計算機、記事簿、相機等功能,商務人士講電話時不用手忙腳亂找紙筆,此外使用BSI感光元件,低光源下仍可拍出明亮照片。
華碩則推出Transformer Book Trio三用筆電,螢幕可當Android平板,結合鍵盤後可輕易切換成Android或Windows8筆電,而鍵盤本身即是Windows8電腦主機,可接家中HD電視上網玩遊戲、做簡報。
華碩也推出六吋手機平板(Phablet)Fonepad Note FHD6,採用六吋解析度1920X1080的螢幕,強調娛樂、通話、筆寫記事於一體,而另外也推出七吋HD平板電腦,8GB售價僅一二九美元(約三八七○台幣)。
電競設備 更是今年展覽焦點
電競設備也是本次展覽重點,微星科技會場展出電玩筆電GS70 Stealth,具備3K解析度(3072X1728),資料流量可達每秒1.5GB,技嘉則推出二.一公分極薄電競筆電P35K。
行動裝置處理器大廠ARM也揭露新處理器,除功耗減少一半外,並支援4K解析度,所以手機平板就可播4K解析度的影片,ARM昨天也預言五年內可以做到霹靂遊俠劇情中,人與汽車進行自然對話的境界。
另一亮點是新高速無線網路
此外,今年另一技術亮點是新高速無線網路標準「802.11ac」,多家大廠將展出無線網路速度達1Gbps的美麗新境界。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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上週WBC經典賽,引發最多人感到不服氣的,就是中華隊和南韓的比賽,這股戰火,一路延燒到新的電玩遊戲。
號稱是台灣蟲王的SEN,對上南韓蟲神Nestea,在新遊戲中競爭激烈,遊戲也新增團隊和戰隊系統,還有不記分的配對功能,讓玩家可以和全世界不分國籍的玩家, 一起挑戰。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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第23屆東京電玩展在千葉揭幕,今年共有全球33個國家,約352家遊戲公司參展,打破歷史紀錄。
今年的電玩展重點,就看SONY和微軟兩大廠怎麼在電視遊樂器上推陳出新,雙方都用上了感應科技,玩家不需要拿搖桿,光是在電視機前扭動身體,就能進入遊戲的世界。
號稱全球最大規模2013年東京電玩展揭幕,吸引超過352家企業參展,寫下歷史新高。NHK記者:「玩太爛也別笑我喔,我是第一次玩,不過會努力的。」
努力的玩遊戲,不過手上卻不需拿著搖桿,這可是今年電玩展的最大賣點。NHK記者:「這是會反應人體的動作,來操作遊戲主角的遊戲,就算只要一點點動作都會呈現出來,就像自己騎車一樣的感覺。」
電視遊樂器跳脫了得「動手玩」的框架,利用電視機前的感應器,現在連搖桿都能遠端遙控。測試玩家:「啊!好厲害,好像電影裡面一樣。」
仔細看,搖桿前方是不是發出藍色的光芒?就是透過藍色光束發出數位訊號,所以搖桿的左搖右晃、上旋下轉,都能操作遊戲人物做出動作來,而且放下搖桿還能這樣玩,操作介面不再侷限於手上的搖桿,讓遊戲的挑戰性翻了好幾翻。
東京電玩展的另一個趨勢是走智慧型手機風。遊戲業者:「像是智慧型手機之類的連結,是今年相當大的潮流之一,為了能讓更多人享受遊戲樂趣,我們會持續推出新遊戲。」
不管是智慧型手機,還是平板電腦,如今都能和電視遊樂器結合,讓遊戲的世界更貼近日常生活。NHK記者:「這是電玩展最新設置的專櫃,名字叫少女遊戲區,鎖定的就是女性族群。」
鎖定少女心,當然需要一點舞台設計,Show boy取代了Show girl,讓女性玩家來電玩展參觀,也能賞心悅目。NHK記者:「就像置身遊戲故事中一樣,療癒上班族女性的遊戲現在可以被社會接受,就算5分鐘也好,希望被療癒的希望是存在這世界的。」
還剩兩天的東京電玩展,週末將開放一般民眾參觀,去年4天展期,共吸引22萬人次入場,今年有這麼多好玩的,參觀人次恐怕再寫新高。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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(中央社紐約19日綜合外電報導)微軟公司(Microsoft)電玩政策急轉彎,宣布旗下最新一代電玩主機Xbox One不會要求玩家定期連線認證,也不會限制二手遊戲分享。
美聯社報導,微軟先前對於是否讓Xbox One玩家遊玩二手遊戲的說法含糊不清,遭到抨擊;玩家也不滿每24小時就得連線認證1次的要求。
微軟互動娛樂事業部總裁瑪崔克(Don Mattrick)今天在網誌文章寫道,Xbox One玩家完成初始設定後,玩遊戲時即不需連上網路;且玩家可以透過與Xbox 360相同的方式分享並進行遊戲。
瑪崔克說,這些改變是為了回應微軟5月公布XboxOne計畫以來收到的反應。
微軟勁敵索尼公司(Sony Corp)上週在洛杉磯電子娛樂展(E3)宣布,最新主機PlayStation 4不會要求玩家定期連上網路,也不會限制買賣二手遊戲。
Xbox One和PS4都將於今年稍晚上市,售價分別是499美元和399美元。1020620
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現代人每天被智慧手機、平板電腦給包圍,也愈來愈依賴各種APP,我們可以說是生活在行動社會(Mobile Society)之中 ,西班牙世界通訊大展剛剛落幕,其中一個趨勢,就是手機螢幕越做越大、平板反而變小,手機和平板的界線越來越模糊,甚至出現了Phiblet的結合版,但專家也質疑,手機如果大到不能放進口袋,那有何意義。
手機發展日新月異,功能愈來愈強大,現代人已經不能一天沒有它。業者:「你只要選擇一張照片,不管是從你的iPhone、iPad,或是任何Andriod系統裝置,我選擇我家狗狗的照片,然後打上訊息,選擇寄送的對象,可以是世界上任何的角落,然後幾天之後,我的朋友就會收到這樣的可印出來的實體卡片。」
APP商機無限大,廠商當然要拚命找商機,有人開發出這種軟體。業者:「如果你把他移到最右邊,就像控制你相機鏡頭的光圈,背景變模糊了。」
還有這種雙面手機,把登機證拍下來存在背面,登機的時候手機沒電了也沒關係。業者:「照片還在即使沒電也沒關係,所以你還是可以憑此通過安檢。」
智慧型手機愈做愈複雜,價格當然也降不下來,但有人反其道而行,手機大廠NOKIA推出號稱世界最便宜的手機,合台幣不到700元。NOKIA總裁史蒂芬艾羅普:「定價15歐元,你可以得到一支色彩非常漂亮的手機,如果你現在開機,30天之後回來它還有電可以使用。」
標榜待機時間長達一個月,這款超便宜手機鎖定非洲和南美洲市場,以及第一次手機使用者,業者想把各階層的使用者一網打盡,企圖心不小,但高階智慧手機的市場廝殺愈來愈激烈,廠商只能在尺寸上做變化,像這是支華為最新的手機,螢幕有6.1吋,據說就是針對三星Galaxy Note而來。
記者:「為什麼手機要做這麼大?」Verge雜誌總編輯:「我也不知道,但我想他們的概念是想把手機和平板電腦合而為一,尺寸大概在4.5吋到7吋左右,業者們正朝這各方向做,但沒錯尺寸這麼大的手機,你怎麼塞進口袋裡,這是一個問題。」
平板和手機界線愈來愈不清楚,儘管很好滑,但尺寸台大除了攜帶不便,當作電話來用時,畫面也有點好笑。Verge雜誌總編輯:「我把它放在耳邊這樣...。」記者:「哈哈哈,對不起。」
連CNN美女主播都忍不住笑場,但大螢幕的擁護者,可管不了這麼多。
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記者洪聖壹/台北報導
2013台北國際電玩展進入最後一天,主辦單位公布周末突破 18 萬人氣,超越去年的 17 萬人,就連星光票也瞬間湧入了上百人等候。緊接著在閉展當天,各家業者預期將把贈品全數發送,更有知名的 SCET 謝幕秀,台灣蟲王SEN以及AK也將進行壓軸表演賽,主辦單位所舉辦的電玩 10 姬除了揭曉前三名,還將與玩家互動謝票。
今年台北國際電玩展「台灣索尼電腦娛樂」(SCET)可說超有誠意,除了製作了接近國際水準的華麗舞台與試玩區之外,更找來大批知名遊戲製作人抵台與玩家互動;而在周末一早《真‧三國無雙7》王牌製作人鈴木亮浩現身與玩家見面,並公布了將於今年 2、3 月陸續上市日文版與繁體中文版的消息,搭配粉絲玩家 Cosplay 遊戲中人物,可說把現場氣氛炒熱到最高點,緊接著在下午,知名製作人稻船敬二帶來的 PS Vita 新作《SOUL CERTIFICATE》,中文定名為《闇魂獻祭》,在實機展示後還帶來夏天將推出中英文合版消息,再度讓粉絲熱烈拍手叫好;緊接著今天,SCET 除了一連串試玩體驗外,經典的日系謝幕秀也將在下午5點到5點30分的閉展時展開,藉此答謝玩家支持。
另一方面,《群龍默示錄》與《TERA》試玩等待人潮突破兩小時的時間,可見玩家支持度相當高,而《霹靂神州 Online》則邀請霹靂布袋戲棄天帝 Cosplayer 親自發知名的「棄天帝便當」(※典故:在布袋戲原作中,棄天帝一登場,對手一定掛掉回家領便當),而今天將免費發送最後 100 個便當給玩家。
至於 3 日耳機品牌 Oblanc 找來雞排妹擔任一日店長並與玩家體驗賽車遊戲之後,今天也與將祭出閉展好康,有興趣的玩家可以到攤位洽詢。而「TGS 電競大賽」重頭戲在 3 日下午舉行的《A.V.A 戰地之王》交流賽,特別邀請香港 AVA 排名第一的戰隊"Oskill"與 AVA 台灣隊伍進行友誼賽,結果雙方打成平手,"Oskill"除了現場獲頒台幣 15,000 元的獎金,"Oskill"的隊員們也表示對台灣電玩展印象非常深刻。
另一方面,曜越科技Tt eSPORTS 除了 3 日找來電競選手進行表演賽之外,在電玩展最後一天,將於上午找來台灣蟲王 SEN 與 AK 進行《星海爭霸 II》表演賽,下午也有《星海爭霸 II》Team Battle 挑戰賽,由南韓選手 Byun 搭配台灣戰神 Gow 對上番茄戰士 JEx 與南韓WCS國家盃冠軍 Creator 的組合,預期將有精彩激烈的比賽。
至於主辦單位規劃的「台灣 APP 100 強」專區今年彙集全台超過六十家行動廠商,包括有「雷亞遊戲」的《Cytus》、不萊梅網路《文青相機》、「攜帶有限公司」《有效期限》等遊戲展出,有興趣的玩家可以前往互動。
主辦單位表示,本次電玩展天公作美,假日人氣突破 18 萬人,比去年的 17 萬還多,而在展覽最後一天,預計將於下午一點公布全台最正電玩 10 姬前三名,同時將在現場的「女僕咖啡館」和玩家進行「愛的拍拍」互動謝票,並將在下午兩點為前三名參賽者戴上后冠,緊接著在下午四點還有《英雄聯盟》挑戰賽的活動,有興趣的玩家可以前往共襄盛舉。
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