2012年即將來臨,來看看新的一年有什麼最新科技,包括南韓發明了最新的「彈性記憶體」,這種像可以把電腦記憶體儲存在像塑膠片一樣可彎曲的載體上,也就是說,未來的平板電腦或是手機,可能不但可以彎曲,還能像塑膠片一樣薄。
手機鈴聲響了,什麼,這片透明像是塑膠片的東西,居然可以打電話,這是南韓手機大廠所發布的一款概念手機宣傳片,除了上網打電話,還可以當翻譯機。手機廣告片:「你好。」
遇到法國美女不會法文,也可以搭訕成功,雖然這些電子產品都是未來產品,但南韓人預言這一切很快就會實現,因為他們在實驗室已經成功的開發出這種有彈性的電腦記憶體,很快就可以應用在各種電子產品上。科學家:「可彎曲有彈性的消費性產品,像是電腦顯示器、智慧型手機等。」
平板電腦不但像塑膠片一樣薄,還可以很有彈性的凹來凹去,真的愈來愈像科幻電影的場景,說到科幻電影,星際大戰的粉絲就超級多,12月20日,這款星際大戰的線上遊戲,在北美開賣了。
CNN主播:「這款電玩斥資上億美元,是史上研發經費最貴的電玩。」
花了大錢研發出來的電玩很精采,未來玩家每個月付約15美金,就可以變成自己喜愛的角色,在網路上結交戰友,體驗星際大戰樂趣,打著星際大戰這塊金字招牌,目前周邊相關產品,在全球已累積200多億美金的營收。
聖誕節就要到了,想到送什麼禮物了嗎,今年在香港賣得超好的,據說是這個。銷售人員:「你可以把感應器夾在這裡,任何紙都可以,打開開關,當你開始畫的的時候,它會紀錄下你每個筆劃。」
接下來把黑色的感應器,接到電腦上,沒多久,電腦就會顯示出你剛剛畫的東西,這隻特殊的原子加上感應器,要賣台幣5500左右,不過已經賣到缺貨。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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(中央社記者羅秀文台北27日電)年度遊戲盛會「2013台北國際電玩展(TGS)」將於102年1月31日至2月4日在南港展覽館登場,即日起開放遊戲業報名,可向台北市電腦公會洽詢。 主辦單位台北市電腦公會表示,2013台北國際電玩展展場內容規劃「線上/單機遊戲」、「電視遊樂器主機」、「大型機台遊戲」等重量型作品;以及包括未來趨勢的「行動娛樂APP」、「WEB/SNS遊戲」、「電子競技周邊」等。 此外,為打造全民同樂的大型娛樂嘉年華會,台北市電腦公會表示,電玩展將結合卡動漫、玩具及模型等同步展出,並規劃趨勢主題專區及研討會、人力徵才等活動。並將邀請海外買主與媒體來台,讓參展廠商有更多曝光機會,落實「站在台北 行銷全球」的訴求。1010827
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記者洪聖壹/台北報導
搶在年關前,ViewSonic繼推出View Pad 10e平板之後,今(3)日又推出雙卡雙待智慧手機「ViewPhone 3」,該手機中低階的800 MHz處理器與500萬畫素相機之外,同樣採自家ViewScene 3D系統介面,搭配HSDPA高速網路,滿足一般商務需求,建議售價7,900元。
這支WCDMA、GMS雙SIM卡雙待機的智慧型手機「ViewPhone 3」,搭載800 MHz處理器512MB的記憶體與500 萬畫素相機,機身內建512MB儲存空間,還可向外擴充 32GB 的記憶卡,採用Android 2.3作業系統,並具備重力感測器、電子羅盤、接近度感測器與光源感測器,讓該款手機可滿足娛樂功能,「ViewPhone 3」機身尺寸為114.55 × 52.55 × 13.2 mm,重量為122.5 g,建議售價7,900元,在智慧型手機當中算是中低階手機。
為了強化商務功能,「ViewPhone 3」也經過Google Mobile Service (GMS) 認證,整合了Google Search、Gmail、YouTube、Google Maps、Google Calendar 等雲端服務功能,同時也提供自家最新版人性化立體使用介面 ViewScene 3D,讓使用者快速啟動各項指定應用功能、自訂多樣佈景主題與高效分類管理商務、娛樂及生活使用情境,改款手機日前已經在 Yahoo! 與 Pchome 等電子商務平台上架,即日起可至光華新天地優派專賣店、彩虹 3C 優派專賣店及ViewPad 專賣店選購,還可獲得首購禮。
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(路透舊金山1日電)編寫個人檔案,建立朋友網絡,分享照片、影片和音樂。
這些聽起來可能像是臉書(Facebook)的功能,但現在一波以智慧型手機為平台的通訊應用程式(app)席捲北美、亞洲和歐洲,全球數億嫻熟科技的年輕人已轉而使用這些應用程式。 ![](http://l.yimg.com/bt/api/res/1.2/M3ANwE4jyDbqkYjh8qULLA--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTMxMA--/http://media.zenfs.com/zh_hant_tw/News/reuters/20130401_tech.0001M.jpg) 熱門應用程式包括北美新開發商的Kik和WhatsApp、南韓Kakao公司的KakaoTalk、NHN公司的LINE,以及騰訊控股有限公司的WeChat,這些應用程式都在亞洲市場蓬勃成長。 行動通訊應用程式結合簡訊和社群網路元素,為智慧型手機用戶提供快速捷徑,可與他人互傳短訊、調情照片及YouTube影片,打趴無線通訊業者和原本設計成網站的現有社群網絡所提供的簡訊服務。 臉書擁有10億用戶,迄今仍是全球最受歡迎的社群網站,而臉書加緊進軍行動裝置,也使它成為用戶最多的智慧型手機應用程式。 然而,加州矽谷的投資人和產業內部人士表示,通訊應用程式恐怕會威脅臉書未來幾年的支配地位。規模較大的通訊應用程式甚至已經開始發展成全面「平台」,可支援第三方應用程式,例如遊戲。 可以確定的是,許多通訊應用程式用戶依然會使用臉書,暗示目前沒有立即跡象顯示臉書將失去市場龍頭地位。 臉書本週將舉行新聞發表會,可望公布與全球最受歡迎智慧手機作業系統Android有關的消息。外界猜測,發表會可能推出新版本Android系統,強化臉書通訊工具整合,或者也可能推出臉書自有品牌手機。 臉書發言人不願對這篇報導置評,只說預定4日舉行發布會。中央社(翻譯)
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〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕Google宣布在台推出Google地圖5.7 Android行動版,不但新增「大眾運輸導航服務Beta版」、「導航服務快速鍵」和「更在地化的搜尋建議」3大功能,還提供離線地圖功能(見圖),以後不上網也可看地圖。
在大眾運輸導航Beta版中,可透過即時訊息和震動的方式提醒使用者何時該下車或轉乘其他大眾交通工具;台灣地區服務範圍涵蓋台北、桃園、台中、台南、高雄、台鐵及高鐵,其他則含括全球400多個城市。
Google表示,即使正在使用Gmail或其他應用程式,該服務仍可在將要抵達目的地前自動通知,使用者就不必擔心因不熟悉交通路線或當地語言而迷路。
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(中央社記者羅秀文台北16日電)台北國際數位內容交流會「2012 Digital Taipei」今天開幕,主辦單位經濟部工業局局長沈榮津表示,2011年數位內容產值約新台幣6003億元,預計2013年可達7800億元。 近年來台灣數位內容產業持續發展,沈榮津表示,2011年台灣數位內容產值約6003億元,較2010年的5225億元成長14.89%。 其中,因App、平板電腦、電子書及iPad等智慧型手持裝置興起,帶動行動娛樂和電子出版產業成長,2011年電子出版與典藏產業產值716億元,較2010年成長45.23%。 在數位遊戲產業方面,沈榮津表示,2011年台灣數位遊戲產業產值436.2億元,較2010年增加3.36%。 沈榮津預計2013年數位內容產業產值將可達成7800億元水準。 沈榮津表示,隨著全球內容產業朝向數位化發展,同時也察覺到App帶來嶄新市場商機,經濟部工業局於2011年10月底宣布,建構台灣App創業園區,讓App產業提升為創作中心的政策方案,以每年製作出2萬款App及培養千人以上的App開發者為目標,全面提升App產業規模,成為華文App創作中心,與世界市場接合。 Digital Taipei今年邁入第4屆,今年活動以「玩出未來娛樂商機」為主題,舉辦多場大師論壇、講座及商談媒合會,期待促成代工、合製、授權、代理、發行、共同開發等多元合作模式,分享合作帶來的無限商機。1010716(圖為中央社製作)
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人力銀行業者今天公布網路問卷調查指出,五成五上班族因持有智慧型手機而增加玩電玩的時間。但是有玩手機App遊戲的上班族,高達六成九只願意下載免費的App遊戲。
一一一一人力銀行網路問卷調查顯示,高達九成四上班族玩過電玩遊戲,平均每周花八‧二三小時打電玩,相當於一個工作天的工作時數。
調查顯示,五成五受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有一成八是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。
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? Galaxy S3
三星電子(Samsung Electronics Co.)(005930-KR)最新款智慧型手機Galaxy S3,今天在歐洲、中東、非洲等20多個國家同時上市。滿心期待的消費者,在開賣前一晚聚集在柏林的專賣店,就是希望能搶到香,馬上使用Galaxy S3。而三星表示,Galaxy S3在七月份將在145個國家開賣。
Galaxy S3內載高階的處理器與革命性的功能,與蘋果將再掀慧型手機龍頭爭霸戰。搭載 google Android 系統,4.8吋的大螢幕,打敗了3.5吋的iPhone 4S與4.7吋的HTC's One X model,成為Galaxy S3 的一大賣點。另外 1.4Ghz 的四核心處理器,速度遠高於iPhone 4S,三星還強調使用者可以用邊看高解析度影片邊收發電子郵件。800萬像素的相機,與iPhone 4S相仿,但它可以每秒連拍20張相片。
而Galaxy S3最引人注目的功能之一,就是「眼球追蹤」的技術,前置鏡頭能追蹤使用者的眼球動向,當使用者目光移向它處時,手機就會進入休眠狀態,視線回到螢幕,它又會自動解鎖。此外,新機內置語言控制功能「S Voice」,類似iPhone的Siri,能讓使用者利用說話的方式控制手機。三星希望Galaxy S3能夠衝高銷售量,在蘋果(AAPL-US)發布最新代iPhone之前,拉大與蘋果間的距離,並在第三季創造佳績,坐上智慧型手機龍頭的寶座。
三星與蘋果的商業大戰,互有消長,從去年八月迄今,三星的股價上漲了82%,而蘋果僅成長58%。三星積極佈局,還成為2012倫敦奧運的指定機種,蘋果與三星商業戰得激烈,專利侵權的官司也沒有止息,本月三星與蘋果的談判破裂,七月份將在美國重新開庭審理。
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? Galaxy S3
三星電子(Samsung Electronics Co.)(005930-KR)最新款智慧型手機Galaxy S3,今天在歐洲、中東、非洲等20多個國家同時上市。滿心期待的消費者,在開賣前一晚聚集在柏林的專賣店,就是希望能搶到香,馬上使用Galaxy S3。而三星表示,Galaxy S3在七月份將在145個國家開賣。
Galaxy S3內載高階的處理器與革命性的功能,與蘋果將再掀慧型手機龍頭爭霸戰。搭載 google Android 系統,4.8吋的大螢幕,打敗了3.5吋的iPhone 4S與4.7吋的HTC's One X model,成為Galaxy S3 的一大賣點。另外 1.4Ghz 的四核心處理器,速度遠高於iPhone 4S,三星還強調使用者可以用邊看高解析度影片邊收發電子郵件。800萬像素的相機,與iPhone 4S相仿,但它可以每秒連拍20張相片。
而Galaxy S3最引人注目的功能之一,就是「眼球追蹤」的技術,前置鏡頭能追蹤使用者的眼球動向,當使用者目光移向它處時,手機就會進入休眠狀態,視線回到螢幕,它又會自動解鎖。此外,新機內置語言控制功能「S Voice」,類似iPhone的Siri,能讓使用者利用說話的方式控制手機。三星希望Galaxy S3能夠衝高銷售量,在蘋果(AAPL-US)發布最新代iPhone之前,拉大與蘋果間的距離,並在第三季創造佳績,坐上智慧型手機龍頭的寶座。
三星與蘋果的商業大戰,互有消長,從去年八月迄今,三星的股價上漲了82%,而蘋果僅成長58%。三星積極佈局,還成為2012倫敦奧運的指定機種,蘋果與三星商業戰得激烈,專利侵權的官司也沒有止息,本月三星與蘋果的談判破裂,七月份將在美國重新開庭審理。
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2012年即將來臨,來看看新的一年有什麼最新科技,包括南韓發明了最新的「彈性記憶體」,這種像可以把電腦記憶體儲存在像塑膠片一樣可彎曲的載體上,也就是說,未來的平板電腦或是手機,可能不但可以彎曲,還能像塑膠片一樣薄。
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記者洪聖壹/台北報導
鎖定中低階手機換機潮,三星電子推出全新智慧型手機「GALAXY Ace Plus」,搭載中高階的1GHz核心處理器,還找來彎彎設計動態繪畫桌面當加值功能,並提供方便的ChatON即時通訊軟體、Apps下載與社群功能,16日起搭配中華電月付943元起,即可免費將GALAXY Ace Plus帶回家,還贈送獨家彎彎限量背蓋。
3.6吋的「GALAXY Ace Plus」搭載Android 2.3系統,螢幕解析度 320 x 480pixel,採用去年初主流的 1GHz 單核心處理器、512MB RAM + 4GB 記憶體、支援 microSD 記憶卡擴充,最高可擴充到 32GB ,相機拍攝畫素為500萬,還具有LED閃光燈,支援藍芽3.0傳輸,內建自家 TouchWiz 4.0 操作介面、ChatON即時通訊軟體等加值功能。
為了吸引更多年輕族群,三星找來網路插畫家彎彎,創作專屬動態桌布及獨家手機背蓋,手機內建三星獨家的ChatON即時通訊軟體,還可連結三星非智慧型手機使用者,「GALAXY Ace Plus」即日起在台上市,建議售價9,500元,四月中旬起可在Samsung Apps免費下載彎彎專屬動態桌布,16日起在中華電信門市申辦指定方案,月付943元起,即可將GALAXY Ace Plus 0元帶回家,還贈送獨家彎彎限量背蓋。
在加值功能方面,「GALAXY Ace Plus」可同時使用Samsung Apps與Google Play商店,在這當中使用者可以下載三星研發的即時通訊軟體ChatON,用可愛的表情圖像即時與好友聊天,不僅可透過手繪與音樂的編輯製作「動畫訊息」,更能保留繪製時的筆觸次序效果,彎彎也在現場直接示範這項即時通訊功能,讓年輕族群在通訊時多了另一種有創意的溝通方式。
三星電子行動通訊部總經理杜偉昱會後表示,由於智慧型手機市場擴大,今年中低階手機將比去年還成長四成以上,公司內部目前雖然出貨量仍然有50%以上的高階手機占比,但為滿足不同消費市場需求,除了這隻GALAXY Ace Plus,今年還會再推出5~6隻價位在11,000元以下的中低階手機,行銷策略會以CP值較高的智慧型手機為主。
中華電信協理鄭閔卿也表示,今年是智慧型手機市場整體發展趨於成熟的一年,中階機種使用者也將開始換購智慧型手機,因此,中階智慧型手機的佈局將扮演智慧型手機市場的成長動能主力,為了推出更多符合消費者期待的加值功能,像是將在本月推出的個人雲服務,只要是中華電信Mpro專案450的用戶,就能想有5GB~10GB的網路空間,對消費者來說也是一大福音。
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(中央社記者吳佳穎台北20日電)東京電玩展登場,微軟Xbox首度公開新的飛行射擊遊戲「緋紅飛龍」(CrimsonDragon),還有受玩家好評的開放式殭屍系列遊戲「死亡復甦3」(Dead Rising 3)的新特色。 微軟表示,「緋紅飛龍」這款遊戲是由製作「飛龍騎士」系列遊戲的製作人二木幸生領軍開發,有充滿動作的遊戲內容,玩家可駕馭一頭威力強大的空中霸主,進行刺激射擊,以拯救整個星球即將瀕臨種滅絕的人類。預計11月22日在 Xbox One獨家推出。 除此之外,微軟也公布由Capcom製作、受玩家好評的開放式殭屍系列遊戲「死亡復甦3」(Dead Rising 3)的新遊戲特色。 包括「死亡復甦3」的線上合作模式中,玩家可以透過Xbox Live與朋友一同迎戰殭屍大軍,且可以隨時加入或離開戰鬥。 加入好友的遊戲時,不只可以幫助朋友突破遊戲進度,而且還可以分享自己的故事內容,並可獲得經驗點數,帶回到自己開創的遊戲。而在朋友遊戲中,合力完成的任務,也會在自己的遊戲進度顯示「已完成」。 微軟表示,在合作模式底下完成的任務,不需要在單人遊戲中再重新打一遍。 除了合作玩法外,Capcom也公布了「死亡復甦3」的「超級組裝武器」,這種新等級的組裝武器至少需要三種元件才能製作出來,通常也需要好幾個步驟以及藍圖,可提供獨特的毀滅力來殲滅大群殭屍。 微軟表示,「超級組裝武器」威力強大,還提供廣泛的自訂功能,提供不同的能力與變,將廣受粉絲喜愛。1020920
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記者湯蕙如/綜合報導
眾所期盼的 Windows 8 消費者預覽版,終於在稍早前被微軟釋出,雖已支援多國語言顯示,但目前僅提供簡體中文。提供消費者在傳統的滑鼠、鍵盤以外,嘗試體驗專為手持裝置開發的 Metro 使用情境。
目前已知的 Windows 8 系統功能,包括使用者可透過帳號與雲端技術,在不同電腦中,同樣可擁有像自家一般的視窗設定、瀏覽器的「我的最愛」記錄等,其他在支援 Facebook 這類的社群服務方面,也有很多彈性,可多觀察消費者的使用心得。
微軟這次釋出的消費者預覽版,硬體需求需具備最低 1 GHz 時脈以上處理器,記憶體 1 GB(32 位元版)或 2 GB(64 位元版),需 16GB 以上儲存空間(64 位元需 20GB),支援 DirectX 9 繪圖裝置和 WDDM 1.0 版以上的驅動程式,螢幕解析度最低需要 1024 x 768 等。目前已自微軟官方上架。
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為了讓更多國內外旅客了解台灣的風光之美,交通部觀光局結合智慧型手機潮流,昨(十七)日推出首款手機APP遊戲「踩踩卡打車」。觀光局表示,只要拼得最高成績並上傳的民眾,還有機會抽中遊戲主機與高級健身車等大獎。
智慧型手機在這兩年大行其道,不論是iPhone或是其他廠牌的智慧型手機賣的嚇嚇叫,走在路上,一般傳統手機幾乎已經不見蹤影,智慧型手機透過各種APP程式,功能也越來越強。
這股風潮觀光局也體會到了。觀光局表示,結合時下最夯的單車旅遊及APP遊戲,特別設計一款手機APP遊戲│「踩踩卡打車」,只要動動手指,就能體驗台灣虛擬「卡打車」之旅,讓遊戲世界也能體驗「旅行台灣,就是現在」的樂趣。想要下載的民眾,可在AppStore或是AndroidMarketing搜尋「踩踩卡打車」或「gogobiker」。
觀光局介紹,這款APP遊戲內建三個卡通人物主角讓玩家選擇,玩家需通過十三個國家風景區單車路線關卡後,贏得最高成績上傳才可參加抽獎。
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單眼數位相機不只是拍攝跟錄影而已,為讓更多人可以即時分享,現在還支援APP,讓使用者可以透過手機APP遙控拍照。
2420萬畫素呈現銳利清晰的畫質,透過無線連接配件,與智慧型手機連接,不只可以利用手機直接遙控快門鍵拍照,還能即時將影像傳輸到郵件、FB或雲端空間,讓使用者能快速地與朋友分享拍攝的影像。
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(中央社台北7日電)「華爾街日報」(WSJ)科技部落格Digits報導,儘管推特公司(Twitter Inc.)在亞洲已是家喻戶曉,這家美國公司仍面臨該地區新冒出來的競爭者挑戰。 即時通訊應用程式(app)日漸受到歡迎,是過去1年亞洲智慧型手機用戶的流行趨勢之一,日本的Line、中國大陸的微信(WeChat)與南韓的Kakao Talk都在其中之列。 這些app之所以讓當地用戶著迷,不只因為可當做傳統行動簡訊的替代選擇,也由於這些app努力融入功能更廣泛的社群平台,人們在這些平台耗費更多時間與親朋好友溝通、分享相片及更新狀態,並在電玩遊戲上對打。 推特意識到,這些亞洲app有可能成為其在各國擴張的攔路虎。 推特在上週的首次公開募股(IPO)文件中提到:「我們遭遇來自特定國際市場既有競爭對手的挑戰,包括南韓的Kakao Talk和日本的Line。」 這些亞洲app提供的主要即時通訊服務並未直接和推特槓上,不過這些app已增加一些與推特相似的功能,諸如允許企業與公眾人物散發宣傳訊息給追蹤者的官方帳號。分析師說,隨著用戶日益增加,這些app未來有望成為行動廣告平台利器。 根據總部位於東京的Line Corp.,由該公司開發的Line全球註冊用戶約2.5億,八成左右在日本以外地區,海外主力市場包括台灣、泰國與西班牙。KakaoCorp.開發的Kakao Talk全球註冊用戶在1.1億左右。 由大陸網路服務巨擘騰訊控股開發的微信,以約莫3億的註冊用戶稱霸本國市場。 就算迅速擴張,亞洲app在美國仍然名不見經傳,來自矽谷的WhatsApp Inc.勢力遠大於這些對手,而且行動通訊商提供的簡訊服務依然受到喜愛。(譯者:中央社徐崇哲)1021007
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中國時報【陳界良╱台中報導】
電玩,往往被與「沈迷」與「宅男」等刻板負面印象劃上等號,很多家長與學校都不支持孩子與學生投入。東海大學抱持開放的態度,認為既然學生有想法,學校就支持,並視為學生的一項休閒,今年初成立「電子競技社」,目前有十多名社員。
電子競技社社長高尚民指出,每校都有一些喜愛電玩的學生,東海的學生私下也曾和淡江大學等他校同好,組隊參加過由遊戲公司舉辦的比賽。由於大型電玩比賽大都會要求參賽隊伍以學校為單位,東海的學生決定成立電玩社團。
「打電玩的人不一定是宅男!」高尚民表示,社員中有人除了電玩技術高超外,也是運動健將,是系上的籃球隊員。大多數社員的課業雖非名列前茅,但也不是吊車尾,打電玩到底是好還是壞?要看自己的心態及懂得如何拿捏,社員家長知道孩子加入電子競技社,也都以平常心看待。
未來是否以電玩競賽為職業?高尚民說,加入電子競技社的學生,目前大都將電玩視為一種興趣、嗜好,還是會以課業為重。台灣已有不少電玩職業隊伍,實力相當堅強,大專學生隊算是業餘比賽中很難佔上風。
高尚民表示,電子競技社成立後,社員會定期聚會,觀看電玩比賽的影片,互相討論、交流打電玩的心得,社員目前以《英雄聯盟》遊戲為主,平時除參加校內各系的電玩比賽外,也參與學校周圍網咖舉辦的小型比賽,希望未來能挑戰全國性比賽。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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第23屆東京電玩展在千葉揭幕,今年共有全球33個國家,約352家遊戲公司參展,打破歷史紀錄。
今年的電玩展重點,就看SONY和微軟兩大廠怎麼在電視遊樂器上推陳出新,雙方都用上了感應科技,玩家不需要拿搖桿,光是在電視機前扭動身體,就能進入遊戲的世界。
號稱全球最大規模2013年東京電玩展揭幕,吸引超過352家企業參展,寫下歷史新高。NHK記者:「玩太爛也別笑我喔,我是第一次玩,不過會努力的。」
努力的玩遊戲,不過手上卻不需拿著搖桿,這可是今年電玩展的最大賣點。NHK記者:「這是會反應人體的動作,來操作遊戲主角的遊戲,就算只要一點點動作都會呈現出來,就像自己騎車一樣的感覺。」
電視遊樂器跳脫了得「動手玩」的框架,利用電視機前的感應器,現在連搖桿都能遠端遙控。測試玩家:「啊!好厲害,好像電影裡面一樣。」
仔細看,搖桿前方是不是發出藍色的光芒?就是透過藍色光束發出數位訊號,所以搖桿的左搖右晃、上旋下轉,都能操作遊戲人物做出動作來,而且放下搖桿還能這樣玩,操作介面不再侷限於手上的搖桿,讓遊戲的挑戰性翻了好幾翻。
東京電玩展的另一個趨勢是走智慧型手機風。遊戲業者:「像是智慧型手機之類的連結,是今年相當大的潮流之一,為了能讓更多人享受遊戲樂趣,我們會持續推出新遊戲。」
不管是智慧型手機,還是平板電腦,如今都能和電視遊樂器結合,讓遊戲的世界更貼近日常生活。NHK記者:「這是電玩展最新設置的專櫃,名字叫少女遊戲區,鎖定的就是女性族群。」
鎖定少女心,當然需要一點舞台設計,Show boy取代了Show girl,讓女性玩家來電玩展參觀,也能賞心悅目。NHK記者:「就像置身遊戲故事中一樣,療癒上班族女性的遊戲現在可以被社會接受,就算5分鐘也好,希望被療癒的希望是存在這世界的。」
還剩兩天的東京電玩展,週末將開放一般民眾參觀,去年4天展期,共吸引22萬人次入場,今年有這麼多好玩的,參觀人次恐怕再寫新高。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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人力銀行業者今天公布網路問卷調查指出,五成五上班族因持有智慧型手機而增加玩電玩的時間。但是有玩手機App遊戲的上班族,高達六成九只願意下載免費的App遊戲。
一一一一人力銀行網路問卷調查顯示,高達九成四上班族玩過電玩遊戲,平均每周花八‧二三小時打電玩,相當於一個工作天的工作時數。
調查顯示,五成五受訪上班族表示,因智慧型手機的App遊戲增加打電玩時間。其中有一成八是因玩App遊戲,開始打電玩,顯示電玩市場大餅因App遊戲走紅擴大。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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(法新社奧克蘭31日電) 電玩遊戲一直公認是導致青少年孤立的因素,但根據現在紐西蘭的一項創新計畫,電玩也能幫助治療青少年憂鬱症。 這款SPARX電動遊戲不只是鼓勵玩家投入在不需要動腦的打怪遊戲中,而是透過心理學的認知行為治療法(CBT),試圖教導青少年如何處理憂鬱。 對青少年來說,遊戲是否刺激也很重要,因此遊戲開發者將其打造成刺激的電玩遊戲。青少年通常不願尋求諮商,也常覺得別人提出如何應付憂鬱的苦口婆心很煩。 開發者創造出這款角色扮演虛擬遊戲,青少年玩家必須挑選自己的戰士化身,然後以火球轟擊負面想法,同時設法保護世界免於沒入悲觀和絕望的泥沼之中。 計畫領導人梅瑞(Sally Merry)是奧克蘭大學(Auckland University)的兒童與青少年精神病學家,她說,這種非常規療法結果很受青少年歡迎,能讓他們私下且依個人進度應付問題。 梅瑞表示:「你能以沒那麼嚴肅的方法來處理心理健康問題,治療方法不一定得要沉悶。我們的目的是讓治療變有趣。」(譯者:中央社張雅亭)1
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