全球手機大廠三星電子公司(Samsung Electronics Co Ltd)表示,將於10月推出具備彎曲螢幕的智慧型手機,試圖在競爭激烈的市場上引領硬體創新趨勢,同時保有優勢地位。
彎曲式顯示器只是手機革新的初步階段;智慧型手機螢幕設計正逐漸朝可彎曲或摺疊的方向演變,最終這些行動與穿戴式裝置的外觀將出現全新風貌,並可能徹底改變高階智慧型手機市場。
三星手機業務行銷部門主任DJ Lee今天(25日)於首爾舉行的Galaxy Note 3發表會上表示,「我們打算於10月發表一款搭載彎曲螢幕的智慧型手機。」
三星已超越美國蘋果公司(Apple Inc.)成為全球智慧型手機龍頭,並於今年1月展示一款具有軟式無邊框螢幕的原型機。
但各家科技大廠尚未找到量產相關零組件的方式,也還在研發薄如紙片的高耐熱螢幕。
目前市面上部分大螢幕電視已搭載可彎曲顯示器。三星與LG電子今年均已開始銷售OLED電視機,價格約為9,000美元。
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〔自由時報記者陳炳宏/台北報導〕亞洲最大、全球第二大專業電腦展「二○一三台北國際電腦展(COMPUTEX TAIPEI)」,將於六月四至八日,在台北世貿各展館上場,昨天公布二十八件官方評選獎,其中華碩變形AiO既是十八.四吋Android平板,也是Windows 8桌上型電腦,摘下最佳設計獎。
主辦單位外貿協會與台北市電腦公會表示,今年得獎產品特性是「以人為本」,包括華碩雙螢幕太極筆電、宏碁雙軸承筆電R7都考慮到筆電變成視聽中心時,把鍵盤藏起來的視覺設計;凌海科技則把掃地機器人加上視訊鏡頭,讓主人可從遠端遙控駕馭掃地機器人。 鑑於計程車司機與乘客糾紛不斷,雄鉅實業研發出雙鏡頭行車紀錄器,可一邊記錄前方路況,一邊記錄車內乘客或後方路況;煥德實業則改良傳統觸控筆筆頭遮住筆跡缺點,推出Jot Touch 4藍牙觸控筆,讓iPad mini也變成不會手掌誤觸的塗鴉筆記本;聖基創意則推出改良耳掛式耳機,號稱永遠聽不累,三樣產品因極具市場潛力,獲得評審團特別獎。 近年在國際發明展頻頻得獎的金智洋科技,也以智慧手機基座無線音響分享器獲獎,只要將智慧手機插上該基座,不用設定即可分享音樂跟3G訊號,讓周遭電腦無線上網。 COMPUTREND趨勢專區,展出今年的亮點趨勢產品,其中全球第一台可外接智慧型手機的抬頭顯示器,藉由虛像光學技術,投射後讓螢幕畫面變成在汽車擋風玻璃前方,且邊導航還能邊幫手機充電。
![](http://l.yimg.com/bt/api/res/1.2/RYj8yfGNQo7eEG4ooEX0ZA--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTMxMA--/http://media.zenfs.com/zh_hant_tw/News/libertytimes/life4_20130529.600_4.jpg) 研發腦波技術的神念科技,展出會隨心情起伏而轉動的貓耳朵,還有透過腦波控制玩平板遊戲,研發經理楊士菁表示,透過腦波遊戲可訓練過動兒集中注意力。 此外,處理器大廠AMD整合處理器與繪圖晶片的APU與英特爾可讓筆記型電腦省電百分之五十、待機延長兩倍的最新一代處理器「Haswell」,都將在台北國際電腦展展出;大會年度最佳產品獎將在開幕當天揭曉。
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認識中藥材不再枯燥乏味!國立高雄第一科技大學資訊管理系教授蘇國瑋和周棟祥帶領陳珍妮等7名學生參加波蘭華沙國際發明展,將中醫藥材學習結合手機及平板App,搭配討喜的人物角色及電玩介面,充滿趣味性及挑戰性的創新設計,與該校另一項研發校園空中巡邏系統合力為台灣奪得1金1銀。
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美國愛阿華大學今天公布的研究顯示,玩電動玩具可以避免、甚至扭轉大腦功能退化,如記憶、推理和視覺處理能力。
愛阿華大學針對六百八十一名五十歲以上受試者的研究報告發現,玩電玩有助提昇相當程度的認知能力,並扭轉與年紀有關的腦部退化功能,扭轉時間最長多達7年。
愛阿華大學公共衛生教授、研究主要執筆人沃林斯基(Fredric Wolinsky)在發表於線上「公共科學圖書館期刊」(PLOSOne)的報告說:「報告發現我們能夠防止這類退化,甚至是恢復人們的認知處理速度。」他說:「而且方法還相當簡單,年長族群可以去找這些訓練電玩來玩。」
沃林斯基和同事將愛阿華州六百八十一名五十歲以上、健康程度一般的受試者分為四組,每組都有五十至六十四歲,以及六十五歲以上的年長者。
研究人員讓一組受試者利用電腦玩填字遊戲,另外三組則玩名為「道路旅程」(Road Tour)的電玩。玩法是玩家必須點出遊戲指定的車種,且玩家每試四次就至少必須成功指認三次才能晉級下一關。
沃林斯基說:「遊戲一開始會先評估你目前的反應速度。結果顯示,不管如何,這套訓練仍讓你的反應快上約七成。」
經過一年後再測試,玩這個電玩至少十小時的受試組別,認知能力至少「回春」三年。
研究發現,玩「道路旅程」的受試者,在專注力、任務轉換的敏捷度、以及處理新資訊的速度等認知能力方面,比玩填字遊戲的受試者強。回春程度在一·五年至將近七年不等。
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台北國際發明暨技術交易展競賽結果出爐!高雄義守大學電機工程系陳朝順教授以智慧空調管理節能系統,與通訊工程系林士強教授改進光纖晶體切割技術,兩項專利發明,獲得金牌獎肯定。另外,醫工系譚炳恆教授發現透過干擾核糖核酸(RNA),可控制皮膚疼痛基因,改善一般燒燙傷或手術後所產生的皮膚疼痛,獲得銀牌獎。機械與自動化工程系朱力民教授則以保護精密設備,發明「防斷軸式加工裝置」,獲得銅牌獎,這四件作品以二金一銀一銅的佳績獲得評審肯定 。
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((中央社記者鍾榮峰台北27日電)鴻海今天展示大尺寸智慧電視。鴻海表示,已開發可支援安卓(Android)作業系統的應用軟體(App),可在大尺寸智慧電視和手持裝置間傳輸多媒體內容。 第2屆「富士康之星優秀員工台灣行」團員共計205位,分別搭乘 6台遊覽車,今天上午抵達鴻海土城總部虎躍廠進行活動交流。 交流活度動現場,鴻海同步展示採用大阪(土界)市10代廠高解析面板的大尺寸電視產品,尺寸涵蓋40吋到80吋,包含標準型和智慧電視各級產品。 鴻海消費電子產品事業群副總經理邱創儀表示,在台灣設計、研發和生產大尺寸電視,是為了回饋鄉里;在運送過程中採用可以回收的包裝箱,也採用電動車運送,減少碳排放,用低成本符合環保和高品質要求。 邱創儀表示,鴻海在台灣推出大尺寸電視整機產品,不會規避貨物稅,能為台灣創造稅收。 交流活動現場,富士康之星員工大秀多媒體內容傳輸到大尺寸智慧電視的方便性;透過Wi-Fi無線傳輸和應用軟體(App),員工只要向大尺寸智慧電視用手一揮一甩,手上智慧型手機和平板電腦內的影片和照片,即可無線傳輸到智慧電視裡,使用者並可同步操作。 邱創儀指出,鴻海已開發出可支援安卓(Android)作業系統的應用軟體(App),使用者也可透過鴻海開發的App,在大尺寸智慧電視和手持裝置間傳輸多媒體內容。 對於智慧電視的聯網功能、應用軟體和人機介面設計,邱創儀表示不方便對外透露細節,技術上已經完備;至於品牌名稱,鴻海表示不方便透露。1011027
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三星已超越美國蘋果公司(Apple Inc.)成為全球智慧型手機龍頭,並於今年1月展示一款具有軟式無邊框螢幕的原型機。
但各家科技大廠尚未找到量產相關零組件的方式,也還在研發薄如紙片的高耐熱螢幕。
目前市面上部分大螢幕電視已搭載可彎曲顯示器。三星與LG電子今年均已開始銷售OLED電視機,價格約為9,000美元。
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記者賴淑禎/台中報導
![](http://l.yimg.com/bt/api/res/1.2/PBcbU8YFracoMMS.Vgqhnw--/YXBwaWQ9eW5ld3M7cT04NTt3PTMyMA--/http://media.zenfs.com/zh_hant_tw/News/nownews/i2219148.jpg)
臺中市政府警察局防範犯罪宣導更加貼近青少年,以「青春心警察行」活動首創透過App行動運用軟體,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文以及使用APP查閱青春專案活動訊息、活動報名等十二項功能;市警局推出的大型充氣警察公仔也提供學校申請設置,方便學生拍照。
市警察局24日舉行記者會,邀請南屯區大業國中學生,體驗以APP下載各項有趣的資訊。副市長徐中雄表示,暑假將屆,為提供青少年優良活動與場所資訊,臺中市政府警察局首創利用智慧型手機上網便捷性,搭配「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,讓青少年透過智慧型手機APP功能上傳與警察公仔合照相片、徵文 FB粉絲團、派出所導航、訊息推撥、緊急專線、認識少年隊、造反秘笈、交友教戰守則等12項功能,宣導青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反幫派」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」,藉以鼓勵青少年在暑假期間從事正當活動。
另外市警察局表示,「少年拍-警察公仔合照」徵文,只要是本市各國小、國中及高中職校學生都可以參加「少年拍-警察公仔合照」徵文活動,透過相片和文字,凸顯青春專案「反菸毒」、「反暴力」、「反飆車」、「反詐騙」、「反援交」保護青少年的宗旨及獻給警察的幾句話,分別依國小組、國中組、高中職組頒發得獎學生警察局獎狀乙幀及圖書禮券。
為配合這項活動,警察局也推出大型充氣警察公仔,就像黃色小鴨悠遊世界各港口,大型充氣警察公仔將悠遊臺中市,首站設在臺中市政府警察局,其後陸續會在豐原分局、霧峰分局、清水分局現身,都可透過手機看到警察公仔到那裡了,除此之外,還開放中市各級學校申請大型充氣警察公仔到校,及時吸引同學與警察公仔合照。
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智慧型手機和平板電腦越來越普及,這也讓APP應用程式,成為許多人生活中,不可缺少的部分,根據統計,大部分的人平均一天,就會使用6到8個APP,這也讓不少人開始投入APP開發工作,特別是在杜拜還舉行一場「APP偶像」的頒獎,就如同歌唱節目「美國偶像」一般,要從許多創意APP當中進行評選,這場盛會也吸引許多手機玩家注目。
輕觸平板電腦螢幕,就能進入「星際大戰」的世界,這是APP帶來的驚人魅力,更是現在你我生活中,不能缺少的部分。CNN記者:「大部分的時候,當我用手機拍照時,我就會用這種相機APP,這樣就能把照片,分享到社群網站,笑一個。」
用手機拍張照,透過APP軟體上傳分享,早就不是難事。CNN記者:「好的,我們走。」
開車的時候,也不用怕迷路,因為手機裡的APP,也有兼具導航功能,根據統計,平常人每天至少都會使用6到8個APP,這當然是手機和平板電腦普及,帶來的另一個新興市場。
「APP IDOL」頒獎典禮司儀:「得獎的是網球之友。」
像這位年輕的網球迷,就發明一款「網球之友」APP,先用手機拍下妳打網球的動作,接著分析妳的姿勢,原來CNN記者打球,可是有莎拉波娃的架式,這個趣味軟體,就贏得今年在杜拜舉行的「APP IDOL」評審肯定。
「APP IDOL」評審:「我們把大家聚集在一起,開發獨創的系統,來看看哪些手機軟體的革新,可以轉換成商機。」
中東APP研發公司人員:「硬體還是最早出現,硬體在世界各國都有,但現在開始我們要著重軟體研發。」
在各大手機大廠,紛紛推出最新智慧手機和平板之際,有更多人轉而投入軟體開發,APP靠著創意發想,背後可能藏有一桶金。
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〔自由時報記者洪美秀/竹市報導〕用智慧型手機就可在屋外控制家中的電器開關!新竹市光復中學資訊學程學生陳嘉宏、林彥廷、吳建廷和黃偉傑參加全國高中職節約能源專題製作競賽,以聞「機」起舞獲得佳作,學生說,以前有打電動超時被媽媽突然斷電的經驗,讓他們有研究從智慧型手機控制家中電器的念頭,更希望手機能做到節能減碳效果。
學生說,手機幾乎人人都有,他們在老師指導下,改裝廢棄、價格不到一百元的電路板,將其連結到電腦的雲端系統,再透過手機的遠端控制程式,只要按手機就能遙控家中的電器。
學生現場操作以手機讓電扇轉動,他們說,以前曾有打電動打到被媽媽關電的經驗,引發他們想用手機操控電器的想法,甚至人不在家,若發現冷氣未關、或想預先開冷氣,都可用手機操作控制,甚至萬一家中遭入侵,也可透過「短信控制器」發訊息到手機,或藉由屋內的監視錄影機,看到家中內部情況。
學生說,他們以聞「機」起舞為題,研發出利用手機幫民眾做家中節能減碳的程式,其實只是設計程式連結到電腦上,透過電腦的雲端網路系統,將訊息傳送到手機,達到用手機智慧控制電器的效果,結果獲得評審的青睞。
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記者張慧雯/專題報導
免費APP遊戲這麼多,業者會不會看得到吃不到?過去,的確是如此,但現在可不一定!根據數位匯流發展協會公佈的「國人智慧型手機使用行為大調查」顯示,有使用智慧型手機者,下載APP軟體比例有七成,又以蘋果用戶下載付費APP比例較高,而下載付費APP軟體則以遊戲類型比例最高,比率達四九.一%。
受惠於智慧型手機、平板電腦用戶大幅成長,低頭族越來越多,搭捷運、等公車、等餐點,不少人會趁機上網、更多人上網玩遊戲,連電信業者都指出,約有六成的智慧型手機用戶願意付費下載APP,其中又以遊戲最具潛力。
若根據數位匯流發展協會所統計,下載APP的類型以遊戲類占四九.一%最高,其次為社交類占三三.八%與導航旅行類占二二.四%等,在智慧型手機使用者中,願意下載付費APP,金額以五十元以下比例最高,至於遊戲類消費者僅願意花費八十三元以下。
根據業者統計,用戶付費下載程式以遊戲最多,八成以上的用戶透過手機上網,其中玩遊戲的黏度高,平均連線達三十分鐘,而遊戲也創造行動網路高流量,目前手機遊戲有由休閒化朝向聯網互動化發展的趨勢。
年輕人願付小錢買遊戲
業者認為,過去民眾會以免費APP遊戲為首選,但現在許多年輕人願意付一點小錢來玩更有趣的遊戲打發時間,而業者可從免費遊戲中開拓其他的商機,例如鼓勵玩家購買寶物、金幣等。
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(中央社台北21日電)彭博社報導,索尼公司(SonyCorp. )11月15日將在北美開始販售PlayStation 4電玩主機,期在全球最大電玩遊戲市場對抗微軟(Microsoft Corp. )時取得早期優勢。 趕在年度德國遊戲展Gamescom前,索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)執行長郝斯(Andrew House)20日在科隆(Cologne)指出,這台索尼7年以來首次推出、售價399美元的電玩主機將於11月29日在歐洲上市,並於耶誕假期季節期間在32國販售。 郝斯表示,索尼已經接到超過100萬台PlayStation4訂單。 在兩強多年來爭奪市場主導權下,索尼計畫將銷售PlayStation 4市場數量增為微軟Xbox One電玩主機的兩倍多。微軟初步將Xbox One銷售市場目標定為21國,但該公司上週將銷售市場縮減為13國,以確保較大市場供應無虞。 自上一輪交手以來,微軟和索尼新電玩主機正進入玩家傾向以平板電腦和蘋果(Apple Inc.)iPhone等智慧型手機玩遊戲的市場環境。電玩主機製造商押注以速度加快和新特色、由捕捉動作到身臨其境的繪圖,來吸引消費者花錢買遊戲軟、硬體。 法國外貿銀行證券公司(Natixis Securities)駐巴黎分析師波爾多(Richard Beaudoux)摘要指出,新主機推出可能是要激發消費者興趣,並將電玩遊戲市場推向新成長循環。 索尼6月在E3電玩展中展示PlayStation 4,為抗衡行動裝置威脅,索尼這款新電玩主機搭售Vita手持式遊戲機。該公司主管昨向玩家展示如何在家庭Wi-Fi環境中以PlayStation 4玩遊戲、調降Vita售價,及花了1.5小時展示搭配的遊戲。 索尼電腦娛樂歐洲公司(Sony ComputerEntertainment Europe)執行長萊恩(Jim Ryan)在活動中表示,Vita售價已由250美元降至199美元。在歐洲市場Vita新售價為199歐元(267美元)。 微軟Xbox One可能讓玩家玩遊戲時不用使用Kinect動作感應控制器,而是透過聲音控制,並辨識使用者身分。 微軟5月展示Xbox One電玩主機、售價499美元。微軟尚未指定上市日期。 任天堂(Nintendo Co. )去年11月開始販售其最新款電玩主機Wii U,上季(截至6月)售出16萬台,累計總銷售量已達360萬台。任天堂4月時估計,截至明年3月的年度銷售料將達900萬台。(譯者:中央社徐睿承)1020821
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(中央社台北14日電)低價手機遊戲如「憤怒鳥」大行其道,部分分析師認為,每台售價動輒200至300美元的遊戲主機如Wii、Xbox與PlatStation是否注定死期將至,但情況並非如此。 美國市場研究公司NPD Group Inc.指出,去年套裝遊戲軟體銷售較2008年銳減22%,今年1-10月的遊戲硬體銷售較上年同期遽降30%。 當紅手機遊戲「憤怒鳥」(Angry Birds)芬蘭開發商Rovio Entertainment Oy行銷長韋斯特巴卡(Peter Vesterbacka)則宣布遊戲機已是「壽終正寢」。 將於17日出刊的彭博商業週刊(BloombergBusinessweek)報導,任天堂、微軟與索尼卻不輕言敗,反而決定奮力一搏。 總部位在日本京都的任天堂,上月11日在美國開賣每台售價300美元的Wii U遊戲機,在上市首週就締造40萬銷售佳績。 美國知名遊戲開發商Activision Blizzard Inc.的「決勝時刻:暗黑行動2」,11月13日上市當天在24小時內就進帳逾5億美元。 索尼與微軟明年稍晚也將分別推出全新的PlayStation與Xbox遊戲機。 韋德布希證券公司(Wedbush Securities)分析師派克特(Michael Pachter)指出:「遊戲機產業並非即將絕種。」 有些分析師認為,遊戲產業數據顯示近年來呈現下滑趨勢並未反映全貌,主因是數據並未收錄線上遊戲等內容下載的營收。 電玩遊戲研究公司Eedar主管迪文奇(JesseDivnich)指出,如果計入這些未收錄部分,今年遊戲產業將增添逾10億美元的遊戲內容收入。(譯者:中央社趙蔚蘭)1011214
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現代人每天被智慧手機、平板電腦給包圍,也愈來愈依賴各種APP,我們可以說是生活在行動社會(Mobile Society)之中 ,西班牙世界通訊大展剛剛落幕,其中一個趨勢,就是手機螢幕越做越大、平板反而變小,手機和平板的界線越來越模糊,甚至出現了Phiblet的結合版,但專家也質疑,手機如果大到不能放進口袋,那有何意義。
手機發展日新月異,功能愈來愈強大,現代人已經不能一天沒有它。業者:「你只要選擇一張照片,不管是從你的iPhone、iPad,或是任何Andriod系統裝置,我選擇我家狗狗的照片,然後打上訊息,選擇寄送的對象,可以是世界上任何的角落,然後幾天之後,我的朋友就會收到這樣的可印出來的實體卡片。」
APP商機無限大,廠商當然要拚命找商機,有人開發出這種軟體。業者:「如果你把他移到最右邊,就像控制你相機鏡頭的光圈,背景變模糊了。」
還有這種雙面手機,把登機證拍下來存在背面,登機的時候手機沒電了也沒關係。業者:「照片還在即使沒電也沒關係,所以你還是可以憑此通過安檢。」
智慧型手機愈做愈複雜,價格當然也降不下來,但有人反其道而行,手機大廠NOKIA推出號稱世界最便宜的手機,合台幣不到700元。NOKIA總裁史蒂芬艾羅普:「定價15歐元,你可以得到一支色彩非常漂亮的手機,如果你現在開機,30天之後回來它還有電可以使用。」
標榜待機時間長達一個月,這款超便宜手機鎖定非洲和南美洲市場,以及第一次手機使用者,業者想把各階層的使用者一網打盡,企圖心不小,但高階智慧手機的市場廝殺愈來愈激烈,廠商只能在尺寸上做變化,像這是支華為最新的手機,螢幕有6.1吋,據說就是針對三星Galaxy Note而來。
記者:「為什麼手機要做這麼大?」Verge雜誌總編輯:「我也不知道,但我想他們的概念是想把手機和平板電腦合而為一,尺寸大概在4.5吋到7吋左右,業者們正朝這各方向做,但沒錯尺寸這麼大的手機,你怎麼塞進口袋裡,這是一個問題。」
平板和手機界線愈來愈不清楚,儘管很好滑,但尺寸台大除了攜帶不便,當作電話來用時,畫面也有點好笑。Verge雜誌總編輯:「我把它放在耳邊這樣...。」記者:「哈哈哈,對不起。」
連CNN美女主播都忍不住笑場,但大螢幕的擁護者,可管不了這麼多。
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東海大學9月3日至6日舉辦四天三夜的新生訓練,校方今年特別結合科技與博雅生命的探索,以「我與我們,求真、篤信、力行的每一天」為主題,設計了真人生命講堂、電影賞析、人際探索、社團活動等精彩課程。其中東海巡禮課程,更首次使用東海大學App搭配150台iPad行動裝置,讓同學透過科技來認識學校,活動並透過發展成熟 Alpha Groups 的志工系統,由350位熱情的學長姐引導新生啟動一整年的學習。 東海大學APP是由學校的電算中心研發,學生不但可以藉由APP系統認識近40個校園特色景點,並可於110個景點打卡,系統中並結合課程的查詢、公車到站時間與校務服務,學生隨時隨地都可以登錄系統查詢課表。此科技研發,不但讓學生更快速的認識校園,更可服務所有的校友及遊客,成為最佳校園導覽幫手。
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(中央社台北21日電)彭博社報導,索尼公司(SonyCorp. )11月15日將在北美開始販售PlayStation 4電玩主機,期在全球最大電玩遊戲市場對抗微軟(Microsoft Corp. )時取得早期優勢。 趕在年度德國遊戲展Gamescom前,索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment)執行長郝斯(Andrew House)20日在科隆(Cologne)指出,這台索尼7年以來首次推出、售價399美元的電玩主機將於11月29日在歐洲上市,並於耶誕假期季節期間在32國販售。 郝斯表示,索尼已經接到超過100萬台PlayStation4訂單。 在兩強多年來爭奪市場主導權下,索尼計畫將銷售PlayStation 4市場數量增為微軟Xbox One電玩主機的兩倍多。微軟初步將Xbox One銷售市場目標定為21國,但該公司上週將銷售市場縮減為13國,以確保較大市場供應無虞。 自上一輪交手以來,微軟和索尼新電玩主機正進入玩家傾向以平板電腦和蘋果(Apple Inc.)iPhone等智慧型手機玩遊戲的市場環境。電玩主機製造商押注以速度加快和新特色、由捕捉動作到身臨其境的繪圖,來吸引消費者花錢買遊戲軟、硬體。 法國外貿銀行證券公司(Natixis Securities)駐巴黎分析師波爾多(Richard Beaudoux)摘要指出,新主機推出可能是要激發消費者興趣,並將電玩遊戲市場推向新成長循環。 索尼6月在E3電玩展中展示PlayStation 4,為抗衡行動裝置威脅,索尼這款新電玩主機搭售Vita手持式遊戲機。該公司主管昨向玩家展示如何在家庭Wi-Fi環境中以PlayStation 4玩遊戲、調降Vita售價,及花了1.5小時展示搭配的遊戲。 索尼電腦娛樂歐洲公司(Sony ComputerEntertainment Europe)執行長萊恩(Jim Ryan)在活動中表示,Vita售價已由250美元降至199美元。在歐洲市場Vita新售價為199歐元(267美元)。 微軟Xbox One可能讓玩家玩遊戲時不用使用Kinect動作感應控制器,而是透過聲音控制,並辨識使用者身分。 微軟5月展示Xbox One電玩主機、售價499美元。微軟尚未指定上市日期。 任天堂(Nintendo Co. )去年11月開始販售其最新款電玩主機Wii U,上季(截至6月)售出16萬台,累計總銷售量已達360萬台。任天堂4月時估計,截至明年3月的年度銷售料將達900萬台。(譯者:中央社徐睿承)1020821
新聞來源: YAHOO新聞 |
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記者張慧雯/專題報導
免費APP遊戲這麼多,業者會不會看得到吃不到?過去,的確是如此,但現在可不一定!根據數位匯流發展協會公佈的「國人智慧型手機使用行為大調查」顯示,有使用智慧型手機者,下載APP軟體比例有七成,又以蘋果用戶下載付費APP比例較高,而下載付費APP軟體則以遊戲類型比例最高,比率達四九.一%。
受惠於智慧型手機、平板電腦用戶大幅成長,低頭族越來越多,搭捷運、等公車、等餐點,不少人會趁機上網、更多人上網玩遊戲,連電信業者都指出,約有六成的智慧型手機用戶願意付費下載APP,其中又以遊戲最具潛力。
若根據數位匯流發展協會所統計,下載APP的類型以遊戲類占四九.一%最高,其次為社交類占三三.八%與導航旅行類占二二.四%等,在智慧型手機使用者中,願意下載付費APP,金額以五十元以下比例最高,至於遊戲類消費者僅願意花費八十三元以下。
根據業者統計,用戶付費下載程式以遊戲最多,八成以上的用戶透過手機上網,其中玩遊戲的黏度高,平均連線達三十分鐘,而遊戲也創造行動網路高流量,目前手機遊戲有由休閒化朝向聯網互動化發展的趨勢。
年輕人願付小錢買遊戲
業者認為,過去民眾會以免費APP遊戲為首選,但現在許多年輕人願意付一點小錢來玩更有趣的遊戲打發時間,而業者可從免費遊戲中開拓其他的商機,例如鼓勵玩家購買寶物、金幣等。
新聞來源: YAHOO新聞 |
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〔自由時報記者卓冠廷/新北報導〕智慧型手機通訊軟體「WhatsApp」也能做國民外交!一名由香港來台旅遊的陳姓女子,至烏來賞櫻及泡溫泉後,不慎將手機遺留在計程車上,運將隔日送交警方;新北市新店分局青潭派出所熱血員警陳相宇使用手機內通訊軟體「WhatsApp」,聯繫上陳女位在香港的丈夫,輾轉聯絡上陳女,並通知陳女至派出所領機。找回失機的陳女非常開心,直呼:「台灣警察太棒了!」
港客讚台灣警察太棒了
警方表示,39歲香港籍陳女與2名友人24日來台遊玩,搭乘捷運至新店站後,轉乘計程車至烏來地區賞櫻及泡湯,卻將手機遺忘在車上,蘇姓司機苦等一日無回應,隔天親自送到新店分局青潭派出所。
陳女遺失的黑色智慧型手機,恰巧與所內員警陳相宇使用的白色手機為相同款式,陳員查閱手機通訊錄號碼,確定該手機為外國旅客遺失,卻因未辦國際漫遊不能撥號。
陳員靈機一動,使用手機內通訊軟體「WhatsApp」,找尋群組內的「老公」,傳送訊息:「有民眾撿到您太太的手機,目前這支手機在台灣的新北市新店分局青潭派出所,電話號碼為…」過了4個小時,陳女的先生與派出所聯繫,而後聯絡上陳女友人,通知陳女前來派出所領手機。
29歲陳相宇本月才至青潭派出所報到,大同大學資訊工程研究所畢業,役畢後考進警察99基特班,對於幫忙陳女的善行,讓外國旅客感受到台灣的溫暖,他謙遜地說:「這只是小事啦!」
新聞來源: YAHOO新聞 |
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(中央社記者林瑞益新竹28日電)哈利波特系列電影中的動態報紙,紙中人物活靈活現,交大研發App軟體加上平板電腦,讓繪本中的貓與場景變立體。
國立交通大學今天舉行「呦呦奇遇記—楊英風藝術之旅」新書發表會,交大電機工程學系教授方凱田等人出席。會中展示楊英風的雕塑品「家貓」。
此書描述小俊與名為「跳跳」的貓的故事,跳跳原本只是一件不鏽鋼雕塑,卻像真貓般在小俊眼前舞動。工作人員展示透過平板電腦看繪本,書中的貓咪與場景呈現立體感。方凱田說,這是國內首度將「擴增實境」閱讀技術加入兒童美育繪本中,相信可提高小朋友的閱讀興趣。
方凱田指出,透過已下載App軟體的平板電腦看繪本,就像戴上3D眼鏡看電影,讓影像呈現立體感。
交大出版社說,楊英風是台灣具有代表性的藝術家,藉「呦呦奇遇記—楊英風藝術之旅」紀念楊英風對台灣藝術界的奉獻與努力,希望透過生動的繪本故事讓美術向下扎根。1010928
新聞來源: YAHOO新聞 |
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